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hyzboy/ULRE
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ULRE/res/shader
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hyzboy c4c63a7add SceneNode矩阵变换,以及使用PushConstants传递LocalToWorld绘制成功
2019-05-29 21:48:56 +08:00
..
FlatColor3D.vert
SceneNode矩阵变换,以及使用PushConstants传递LocalToWorld绘制成功
2019-05-29 21:48:56 +08:00
FlatColor.frag
SceneNode矩阵变换,以及使用PushConstants传递LocalToWorld绘制成功
2019-05-29 21:48:56 +08:00
FlatColor.frag.spv
SceneNode矩阵变换,以及使用PushConstants传递LocalToWorld绘制成功
2019-05-29 21:48:56 +08:00
FlatColor.material
增加完整的平台和底层支持,删除旧的OpenGL代码
2019-04-30 16:42:59 +08:00
FlatColor.vert
增加完整的平台和底层支持,删除旧的OpenGL代码
2019-04-30 16:42:59 +08:00
FlatColor.vert.spv
增加完整的平台和底层支持,删除旧的OpenGL代码
2019-04-30 16:42:59 +08:00
FlatTexture.frag
清除BOM头
2019-05-20 23:09:21 +08:00
FlatTexture.vert
1.修正DescriptorSetLayout的不正确数量定义
2019-05-20 17:52:23 +08:00
OnlyPosition.vert
增加使用索引画矩形的范例
2019-05-06 12:00:03 +08:00
PositionColor3D.vert
SceneNode矩阵变换,以及使用PushConstants传递LocalToWorld绘制成功
2019-05-29 21:48:56 +08:00
shader_compile.sh
SceneNode矩阵变换,以及使用PushConstants传递LocalToWorld绘制成功
2019-05-29 21:48:56 +08:00
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