72 lines
1.8 KiB
C++
72 lines
1.8 KiB
C++
#pragma once
|
|
|
|
#include<hgl/graph/SceneNode.h>
|
|
#include<hgl/type/Pool.h>
|
|
#include<hgl/io/event/EventDispatcher.h>
|
|
|
|
namespace hgl::graph
|
|
{
|
|
class RenderFramework;
|
|
|
|
/**
|
|
* 场景管理器<Br>
|
|
* 管理一个场景中的所有资源与场景节点
|
|
*/
|
|
class Scene
|
|
{
|
|
RenderFramework *render_framework=nullptr; ///<渲染框架
|
|
|
|
U8String SceneName; ///<场景名称
|
|
|
|
ObjectList<SceneNode> SceneNodePool; ///<场景节点池
|
|
|
|
SceneNode *root_node; ///<场景根节点
|
|
|
|
protected: // event dispatcher
|
|
|
|
io::EventDispatcher event_dispatcher; ///<事件分发器
|
|
|
|
public:
|
|
|
|
const U8String & GetSceneName()const{return SceneName;} ///<获取场景名称
|
|
|
|
SceneNode * GetRootNode (){return root_node;} ///<获取场景根节点
|
|
|
|
RenderFramework * GetRenderFramework()const
|
|
{
|
|
return render_framework;
|
|
}
|
|
|
|
public:
|
|
|
|
Scene(RenderFramework *rf)
|
|
{
|
|
render_framework=rf;
|
|
|
|
root_node=new SceneNode(this);
|
|
}
|
|
|
|
virtual ~Scene()
|
|
{
|
|
SAFE_CLEAR(root_node);
|
|
}
|
|
|
|
io::EventDispatcher &GetEventDispatcher() ///<获取事件分发器
|
|
{
|
|
return event_dispatcher;
|
|
}
|
|
};//class Scene
|
|
|
|
bool RegisterScene(Scene *sw); ///<注册场景
|
|
bool UnregisterScene(const U8String &scene_name); ///<注销场景
|
|
|
|
inline bool UnregisterScene(Scene *sw) ///<注销场景
|
|
{
|
|
if(!sw)return(false);
|
|
|
|
return UnregisterScene(sw->GetSceneName());
|
|
}
|
|
|
|
Scene *GetScene(const U8String &scene_name); ///<获取指定名称的场景
|
|
}//namespace hgl::graph
|