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hyzboy/ULRE
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ULRE/src/ShaderGen/3d
History
hyzboy 18d391f01e MaterialCreateInfo增加AddUBOStruct封装
2025-06-09 23:01:41 +08:00
..
M_Billboard.cpp
所有材质全部使用新方法注册,但此举带来一个问题就是所有代码中的材质代码都被链接,会造成核心可执行程序变大。
2025-05-17 20:47:39 +08:00
M_BillboardDynamicSize.cpp
各种类名结构名优化,不再使用GPU开头
2025-05-17 20:26:36 +08:00
M_BillboardFixedSize.cpp
各种类名结构名优化,不再使用GPU开头
2025-05-17 20:26:36 +08:00
M_Gizmo3D.cpp
所有材质全部使用新方法注册,但此举带来一个问题就是所有代码中的材质代码都被链接,会造成核心可执行程序变大。
2025-05-17 20:47:39 +08:00
M_VertexColor3D.cpp
各种类名结构名优化,不再使用GPU开头
2025-05-17 20:26:36 +08:00
M_VertexLum3D.cpp
各种类名结构名优化,不再使用GPU开头
2025-05-17 20:26:36 +08:00
Std3DMaterial.cpp
MaterialCreateInfo增加AddUBOStruct封装
2025-06-09 23:01:41 +08:00
Std3DMaterial.h
moved Create to StdMaterial from Std2DMaterial and Std3DMaterial
2023-10-09 20:56:25 +08:00
Std3DMaterialLoader.cpp
各种类名结构名优化,不再使用GPU开头
2025-05-17 20:26:36 +08:00
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