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hyzboy/ULRE
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ULRE/inc/hgl
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hyzboy 52509d6f57 建立CreateComponentInfo结构,用于CreateComponent时传递参数
2025-06-25 02:02:51 +08:00
..
component
增加一些注释说明,部分来自AI
2025-06-24 13:10:42 +08:00
db
数据模板跟随变动
2025-05-04 19:33:04 +08:00
graph
建立CreateComponentInfo结构,用于CreateComponent时传递参数
2025-06-25 02:02:51 +08:00
gui
各种类名结构名优化,不再使用GPU开头
2025-05-17 20:26:36 +08:00
input
…
shadergen
材质保存来自MaterialCreateInfo传递而来的PrimitiveType信息,并在创建Pipeline时传递.
2025-06-12 00:00:14 +08:00
util
…
.directory
…
WorkManager.h
将WorkObject增加bool Init()=0纯虚函数用于负责初始化。
2025-05-22 01:11:30 +08:00
WorkObject.h
建立CreateComponentInfo结构,用于CreateComponent时传递参数
2025-06-25 02:02:51 +08:00
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