ULRE/src/SceneGraph/SceneNode.cpp

131 lines
3.2 KiB
C++

#include<hgl/graph/SceneNode.h>
#include<hgl/graph/VKRenderable.h>
namespace hgl
{
namespace graph
{
void SceneNode::SetRenderable(Renderable *ri)
{
render_obj=ri;
if(render_obj)
{
SetBoundingBox(render_obj->GetBoundingBox());
}
else
{
BoundingBox.SetZero();
//WorldBoundingBox=
LocalBoundingBox=BoundingBox;
}
}
/**
* 刷新矩阵
* @param root_matrix 根矩阵
*/
void SceneNode::RefreshMatrix(const Matrix4f *root_matrix)
{
if(root_matrix)
RefreshLocalToWorldMatrix(root_matrix);
else
SetLocalToWorldMatrix(LocalMatrix);
const int count=SubNode.GetCount();
SceneNode **sub=SubNode.GetData();
for(int i=0;i<count;i++)
{
(*sub)->RefreshMatrix(&LocalToWorldMatrix);
sub++;
}
}
/**
* 刷新绑定盒
*/
void SceneNode::RefreshBoundingBox()
{
int count=SubNode.GetCount();
SceneNode **sub=SubNode.GetData();
AABB local,world;
(*sub)->RefreshBoundingBox();
local=(*sub)->GetLocalBoundingBox();
++sub;
for(int i=1;i<count;i++)
{
(*sub)->RefreshBoundingBox();
local.Enclose((*sub)->GetLocalBoundingBox());
++sub;
}
LocalBoundingBox=local;
}
///**
//* 从当前节点展开输出到一个渲染列表
//* @param rl 渲染列表
//* @param func 过滤函数
//* @param func_data 过滤函数用辅助数据
//* @return 成功与否
//*/
//bool SceneNode::ExpendToList(RenderList *rl,FilterSceneNodeFunc func,void *func_data)
//{
// if(!rl)return(false);
// if(func)
// if(!func(this,func_data))
// return(false);
// {
// int count=renderable_instances.GetCount();
// if(count>0)
// rl->Add(this);
// }
// {
// int count=SubNode.GetCount();
// SceneNode **sub=SubNode.GetData();
// for(int i=0;i<count;i++)
// {
// (*sub)->ExpendToList(rl,func,func_data); //展开子节点
// ++sub;
// }
// }
// return(true);
//}
///**
//* 从当前节点展开输出到一个渲染列表
//* @param rl 渲染列表
//* @param cam 摄像机
//* @param comp_func 渲染列表远近比较函数
//*/
//bool SceneNode::ExpendToList(RenderList *rl,Camera *cam,RenderListCompFunc comp_func)
//{
// if(!rl||!cam)return(false);
// if(!ExpendToList(rl))
// return(false);
// if(comp_func)
// {
// }
// return(true);
//}
}//namespace graph
}//namespace hgl