This website requires JavaScript.
Explore
Help
Register
Sign In
hyzboy
/
ULRE
Watch
1
Star
0
Fork
0
You've already forked ULRE
Code
Issues
Pull Requests
Actions
Packages
Projects
Releases
Wiki
Activity
Files
35f5be16c3b0edaa5fc22fb3b9eefd3d186dd0ff
ULRE
/
inc
/
hgl
/
component
History
hyzboy
35f5be16c3
进一步规范PrimitiveComponent/MeshComponent中获取绑定盒的函数名称,并正确渲染OBB。不过没处理旋转。
2025-07-08 13:46:35 +08:00
..
collision
增加一些新的COLLISION COMPONENT定义
2025-06-23 18:54:16 +08:00
Component.h
英文语法修改Registry->Register
2025-07-03 10:16:34 +08:00
MeshComponent.h
进一步规范PrimitiveComponent/MeshComponent中获取绑定盒的函数名称,并正确渲染OBB。不过没处理旋转。
2025-07-08 13:46:35 +08:00
PrimitiveComponent.h
进一步规范PrimitiveComponent/MeshComponent中获取绑定盒的函数名称,并正确渲染OBB。不过没处理旋转。
2025-07-08 13:46:35 +08:00
RenderComponent.h
MeshComponent增加OverrideMaterial的设计,还未测试。下一步使用Gizmo3DMove来测试override material
2025-07-06 12:09:11 +08:00
SceneComponent.h
实现了由Component实现的自我复制,而无需关心具体的Component派生类.
2025-06-16 00:28:21 +08:00