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hyzboy/ULRE
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ULRE/inc/hgl/graph
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hyzboy 282e59fc68 改进WalkerCamera计算,使所有参数改变量保持接近一致
2019-06-14 17:28:40 +08:00
..
vulkan
将Vulkan重建代码统一
2019-06-14 10:32:43 +08:00
AABox.h
初步添加SceneGraph文件
2019-05-21 21:28:33 +08:00
Camera.h
改进WalkerCamera计算,使所有参数改变量保持接近一致
2019-06-14 17:28:40 +08:00
InlineGeometry.h
SceneNode矩阵变换,以及使用PushConstants传递LocalToWorld绘制成功
2019-05-29 21:48:56 +08:00
Light.h
初步添加SceneGraph文件
2019-05-21 21:28:33 +08:00
Material.h
增加AssimpLoader.cpp/.h到example/vulkan中
2019-06-06 18:19:41 +08:00
Mesh.h
材质增加属性,读取增加函数提升易用性
2019-05-31 19:03:25 +08:00
NTB.h
增加ModelConvert
2019-05-30 19:24:31 +08:00
RenderableInstance.h
RenderableInstance注释修复
2019-05-27 20:28:01 +08:00
RenderList.h
SceneNode矩阵变换,以及使用PushConstants传递LocalToWorld绘制成功
2019-05-29 21:48:56 +08:00
SceneDB.h
SceneDB增加CreateIBO系列
2019-05-27 22:44:34 +08:00
SceneNode.h
GetObject改名为GetListObject,以避免和Window的GetObject宏冲突
2019-06-12 16:13:35 +08:00
SceneOrient.h
SceneNode矩阵变换,以及使用PushConstants传递LocalToWorld绘制成功
2019-05-29 21:48:56 +08:00
TextureType.h
增加ModelConvert
2019-05-30 19:24:31 +08:00
VertexBuffer.h
VertexBuffer改进输入模板类型
2019-05-27 22:46:51 +08:00
VertexBufferCreater.h
初次的自动化创建Renderable
2019-05-22 18:10:13 +08:00
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