# 程序内嵌材质/Shader 即然可以从文件中加载材质了,那为什么还需要有程序代码中内嵌的材质/Shader呢? 这个问题很好,答案也很简单: ``` 因为我们需要在资产损坏或丢失的情况下,至少还能渲染一点点东西。 ```