#pragma once #include #include STD_MTL_NAMESPACE_BEGIN /** * 所有UBO的基类,它即向生成器提供代码,也可以为渲染器提供数据 */ class UniformBuffer { private: ShaderBufferSource *sbs; public: virtual const AnsiString &GetStructName ()const{return sbs->struct_name;} ///<取得结构名称 virtual const AnsiString &GetDefaultValueName ()const{return sbs->name;} ///<取得默认变量名称 virtual const AnsiString &GetShaderCodes ()const{return sbs->codes;} ///<取得Shader代码 };//class UniformBuffer STD_MTL_NAMESPACE_END