#ifndef HGL_GRAPH_BUFFER_DATA_INCLUDE #define HGL_GRAPH_BUFFER_DATA_INCLUDE #include #include namespace hgl { namespace graph { /** * 缓冲区数据管理类 */ class BufferData { protected: GLenum data_type; ///<单个数据类型 (GL_BYTE,GL_UNSIGNED_SHORT,GL_FLOAT等) uint data_bytes; ///<单个数据字节数 (GL_BYTE为1,GL_UNSIGNED_SHORT为2,GL_FLOAT为4等) uint data_comp; ///<数据成员数 (1/2/3/4,如2D纹理坐标用2,3D坐标/法线用3) uint data_stride; ///<每组数据字节数 GLsizeiptr data_count; ///<数据数量 GLsizeiptr total_bytes; ///<数据总字节数 char * buffer_data; protected: friend BufferData *CreateBufferData(const GLenum &dt,const uint &dbytes,const uint &dcm,const GLsizeiptr &count); friend BufferData *CreateBufferData(void *data,const GLenum &dt,const uint &dbytes,const uint &dcm,const GLsizeiptr &count); BufferData(const GLenum &dt,const uint &dbytes,const uint &dcm,const GLsizeiptr &count,char *data) { data_type =dt; data_bytes =dbytes; data_comp =dcm; data_stride =data_comp*data_bytes; data_count =count; total_bytes =data_stride*data_count; buffer_data =data; } public: virtual ~BufferData()=default; GLenum GetDataType ()const {return data_type;} ///<取得数据类型 uint GetComponent ()const {return data_comp;} ///<取数每一组数据中的数据数量 uint GetStride ()const {return data_stride;} ///<取得每一组数据字节数 GLsizeiptr GetCount ()const {return data_count;} ///<取得数据数量 GLsizeiptr GetTotalBytes ()const {return total_bytes;} ///<取得数据总字节数 public: void * GetData ()const {return buffer_data;} ///<取得数据指针 };//class BufferData /** * 创建一个数据缓冲区
* 这种方式创建的缓冲区,它会自行分配内存,最终释放 * @param dt 单个数据类型 (GL_BYTE,GL_UNSIGNED_SHORT,GL_FLOAT等) * @param dbytes 单个数据字节数 (GL_BYTE为1,GL_UNSIGNED_SHORT为2,GL_FLOAT为4等) * @param dcm 数据成员数 (1/2/3/4,如2D纹理坐标用2,3D坐标/法线用3) * @param count 数据数量 */ BufferData *CreateBufferData(const GLenum &dt,const uint &dbytes,const uint &dcm,const GLsizeiptr &count); /** * 创建一个数据缓冲区 * @param data 数据指针 * @param dt 单个数据类型 (GL_BYTE,GL_UNSIGNED_SHORT,GL_FLOAT等) * @param dbytes 单个数据字节数 (GL_BYTE为1,GL_UNSIGNED_SHORT为2,GL_FLOAT为4等) * @param dcm 数据成员数 (1/2/3/4,如2D纹理坐标用2,3D坐标/法线用3) * @param count 数据数量 */ BufferData *CreateBufferData(void *data,const GLenum &dt,const uint &dbytes,const uint &dcm,const GLsizeiptr &count); }//namespace graph }//namespace hgl #endif//HGL_GRAPH_BUFFER_DATA_INCLUDE