#include #include #include #include BEGIN_MATERIAL_NAMESPACE //bool LoadMaterialFile(MaterialData &md,const OSString &filename)//,Texture **tex_list) //{ // io::FileInputStream fis; // io::LEDataInputStream dis(&fis); // if(!fis.Open(filename)) // RETURN_FALSE; // uint8 flag[9]; // if(dis.ReadFully(flag,9)!=9) // RETURN_FALSE; // if(memcmp(flag,"Material\x1A",9)) // RETURN_FALSE; // uint8 ver; // if(!dis.ReadUint8(ver))RETURN_FALSE; // if(ver!=1)RETURN_FALSE; // if(dis.ReadFloat(md.diffuse,3)!=3)RETURN_FALSE; // if(dis.ReadFloat(md.specular,3)!=3)RETURN_FALSE; // if(dis.ReadFloat(md.ambient,3)!=3)RETURN_FALSE; // if(dis.ReadFloat(md.emission,3)!=3)RETURN_FALSE; // if(!dis.ReadFloat(md.shininess))RETURN_FALSE; // if(!dis.ReadBool(md.wireframe))RETURN_FALSE; // if(!dis.ReadBool(md.two_sided))RETURN_FALSE; // if(!dis.ReadUint8(md.tex_count))RETURN_FALSE; // md.Init(md.tex_count); // for(uint8 i=0;itype=(TextureType)tt; // if(!dis.ReadInt32(mtd->tex_id))RETURN_FALSE; // if(!dis.ReadUint8(mtd->uvindex))RETURN_FALSE; // if(!dis.ReadFloat(mtd->blend))RETURN_FALSE; // if(!dis.ReadUint8(mtd->op))RETURN_FALSE; // uint8 wm[2]; // if(!dis.ReadUint8(wm,2))RETURN_FALSE; // hgl_typecpy(mtd->wrap_mode,wm,2); // //mtl.SetTexture(mtd->type,tex_list[mtd->tex_id]); // } // return(true); //} END_MATERIAL_NAMESPACE