#pragma once #include #include #include #include VK_NAMESPACE_BEGIN /* 1.截止2024.4.27,根据vulkan.gpuinfo.org统计,只有9%的设备maxVertexInputAttributes为16,不存在低于16的设备。 9.0%的设备为28 - 31 70.7%的设备为32 9.6%的设备为64 由于我们暂时没有发现需要使用16个以上属性的情况,所以这里暂定使用16。 (如果时间过去久远,可再次查询此值是否可改成更高的值,以及是否需要) 2.为何va_name使用char[][]而不是String以及动态分配内存? 就是为了必避动态分配内存,以及可以直接memcpy处理,所以此处这样定义。 */ constexpr const uint HGL_MAX_VERTEX_ATTRIB_COUNT=16; ///<最大顶点属性数量 struct PrimitiveData { const VIL * vil; VkDeviceSize vertex_count; VABAccess vab_access[HGL_MAX_VERTEX_ATTRIB_COUNT]; IBAccess ib_access; }; inline bool Init(PrimitiveData *pd,const VIL *_vil,const VkDeviceSize vc,const VkDeviceSize ic=0) { if(!pd)return(false); if(!_vil)return(false); if(vc<=0)return(false); hgl_zero(*pd); pd->vil=_vil; pd->vertex_count=vc; pd->ib_access.count=ic; return(true); } inline int GetVABIndex(const PrimitiveData *pd,const AnsiString &name) { if(!pd)return(-1); if(!pd->vil)return(-1); if(name.IsEmpty())return(-1); return pd->vil->GetIndex(name); } inline const VABAccess *GetVAB(const PrimitiveData *pd,const AnsiString &name) { if(!pd)return(nullptr); if(name.IsEmpty())return(nullptr); const int index=GetVABIndex(pd,name); if(index==-1) return(nullptr); return pd->vab_access+index; } inline VABAccess *SetVAB(PrimitiveData *pd,const AnsiString &name,VAB *vab,VkDeviceSize start=0) { if(!pd)return(nullptr); if(name.IsEmpty())return(nullptr); const int index=GetVABIndex(pd,name); if(index==-1) return(nullptr); VABAccess *vaba=pd->vab_access+index; vaba->vab=vab; vaba->start=start; //#ifdef _DEBUG // DebugUtils *du=device->GetDebugUtils(); // if(du) // { // du->SetBuffer(vab->GetBuffer(),prim_name+":VAB:Buffer:"+name); // du->SetDeviceMemory(vab->GetVkMemory(),prim_name+":VAB:Memory:"+name); // } //#endif//_DEBUG return vaba; } VK_NAMESPACE_END