Commit Graph

  • 4fdbe6a686 增加若干内嵌几何体 hyzboy 2019-05-27 22:48:01 +08:00
  • 8ce7bceee0 改进SceneNode/RenderList的Camera相关处理 hyzboy 2019-05-27 22:47:34 +08:00
  • 6f6d2f9524 VertexBuffer改进输入模板类型 hyzboy 2019-05-27 22:46:51 +08:00
  • dd6b45294a 新的Camera与Frustum关系 hyzboy 2019-05-27 22:45:38 +08:00
  • 82b9563d97 SceneDB增加CreateIBO系列 hyzboy 2019-05-27 22:44:34 +08:00
  • 1f8191c673 增加OnlyPosition3D.vert hyzboy 2019-05-27 22:43:56 +08:00
  • 051c46c967 RenderableInstance注释修复 hyzboy 2019-05-27 20:28:01 +08:00
  • e7dcc6b60b 优化SceneNode/RenderList,不再使用new hyzboy 2019-05-27 20:05:22 +08:00
  • dad5724874 优化RenderList中的DescriptorSets绑定 hyzboy 2019-05-27 19:54:19 +08:00
  • 5615f0492e 尝试使用SceneDB/SceneNode/RenderList绘制多个几何体 hyzboy 2019-05-27 18:05:21 +08:00
  • eff630558c 1.SceneNode恢复原先设定,RenderableNode改回RenderableInstance 2.SceneDB增加RenderableInstance记录 hyzboy 2019-05-27 16:54:08 +08:00
  • ba283ff0ab Geometry2D资源以及InlineGeometry资源改用SceneDB管理 hyzboy 2019-05-27 15:15:39 +08:00
  • 8eb1f53e9f 简化代码 hyzboy 2019-05-27 14:18:44 +08:00
  • 899eb4862e 改进SceneNode绑定盒刷新 hyzboy 2019-05-26 00:20:40 +08:00
  • 687e7669a9 增加SceneDB hyzboy 2019-05-25 17:46:31 +08:00
  • c6700d60a7 1.VertexBuffer类增加GetBoundingBox/GetAABB成员函数 2.VKRenderableInstance改为RenderableNode,并从SceneNode派生 3.改造SceneNode结构 4.改造RenderList hyzboy 2019-05-25 14:52:24 +08:00
  • 962ed65fee 定义通用UBO属性 hyzboy 2019-05-25 01:06:33 +08:00
  • 2ab09c6367 改进RenderList类 hyzboy 2019-05-25 00:50:04 +08:00
  • c3729961da 建立VKRenderableInstance类 hyzboy 2019-05-25 00:49:37 +08:00
  • 4ff2ba4416 SceneNode中SubData改名为RenderableList hyzboy 2019-05-25 00:15:10 +08:00
  • ceb7f6cdbf Merge branch 'devel_8_scenegraph' of https://github.com/hyzboy/ULRE into devel_8_scenegraph hyzboy 2019-05-24 23:51:53 +08:00
  • cfc5dcad1e 修正材质最后没有release vab的问题 hyzboy 2019-05-24 23:51:45 +08:00
  • 194adddb49 增加RenderList代码 hyzboy 2019-05-24 21:43:59 +08:00
  • b5bed8c677 增加圆形几何体生成 hyzboy 2019-05-24 19:46:46 +08:00
  • c912377dc3 增加InlineGeometry hyzboy 2019-05-24 19:28:27 +08:00
  • d97daabbc8 增加Android平台的资产管理器AssetManager以及文件输入流 hyzboy 2019-05-24 15:36:34 +08:00
  • 557bd3d734 SeekOrigin由enum改为enum class hyzboy 2019-05-24 15:34:59 +08:00
  • 5b55c34334 改进ResManage,增加IDResManage hyzboy 2019-05-23 21:50:58 +08:00
  • 593b0b4a03 增加画圆角矩形函数 hyzboy 2019-05-23 19:23:49 +08:00
  • 5ec1dee6b5 画矩形改为使用4个顶点数据的FAN形 hyzboy 2019-05-23 14:55:07 +08:00
  • 96d9132b29 Pipeline增加alpha_test/alpha_blend属性 hyzboy 2019-05-23 13:29:23 +08:00
  • a988f36b92 PhysicalDevice增加驱动ID获取支持 hyzboy 2019-05-23 13:24:21 +08:00
  • 19714f8942 初次的自动化创建Renderable hyzboy 2019-05-22 18:10:13 +08:00
  • 8a710df071 增加Geometry2D工程(未完成),用于试验同时画多个几何体,便于开发材质合并、INSTANCE合并。 hyzboy 2019-05-22 00:30:42 +08:00
  • ed076ad9ca 初步添加SceneGraph文件 hyzboy 2019-05-21 21:28:33 +08:00
  • 0171feb4df 修正嵌套调用bug hyzboy 2019-05-21 20:32:23 +08:00
  • 220a6798d2 DescriptorSets多次update合并为一次 hyzboy 2019-05-21 12:02:57 +08:00
  • 214079653e 增加修改纹理函数,并测试成功 hyzboy 2019-05-21 00:45:37 +08:00
  • f8fed5c8f5 提交纹理CMD_BUF改为随DEVICE创建 hyzboy 2019-05-21 00:22:18 +08:00
  • 056be453f2 VK仅支持CombindImageSamler,所有去掉原本的GetSampler,将GetCombindImageSampler改名为GetSampler hyzboy 2019-05-21 00:11:50 +08:00
  • cbdbd75e66 清除BOM头 hyzboy 2019-05-20 23:09:21 +08:00
  • 7ada7e117c TGATexture.cpp转BGR565改为转RGB565 hyzboy 2019-05-20 21:34:36 +08:00
  • 988562ea48 增加memblock.h hyzboy 2019-05-20 20:39:37 +08:00
  • 42ed06a554 编码与注释 hyzboy 2019-05-20 19:32:25 +08:00
  • 56c6bc8d6e 1.修正DescriptorSetLayout的不正确数量定义 2.完成贴图测试 hyzboy 2019-05-20 17:52:23 +08:00
  • fa4b77010e delete wip.cpp hyzboy 2019-05-20 13:55:28 +08:00
  • 5c913dd792 VKDevice建立独立的texture提交专用fence,以避免和绘图用冲突 hyzboy 2019-05-20 13:50:11 +08:00
  • 476a60b99e 增加TGATexture.cpp/texture_rect,完成纹理提交代码,但似乎有报错,待修正 hyzboy 2019-05-19 13:02:35 +08:00
  • ffc23403aa 增加include避免delete不明确数据类型 hyzboy 2019-05-18 16:16:54 +08:00
  • 0879f7fad3 增加Device::CreateSampler hyzboy 2019-05-18 16:10:42 +08:00
  • f5d86f6c32 初步增加texture定义,未测试 hyzboy 2019-05-18 15:41:49 +08:00
  • a84fd2b970 PipelineCreateInfo.POD增加安全性检测 hyzboy 2019-05-18 00:08:41 +08:00
  • 88a9fdf9cb 删除json/toml版PipelineCreateInfo存档 hyzboy 2019-05-17 19:34:31 +08:00
  • 7ee063a49c 完成PipelineCreateInfo.POD加载 hyzboy 2019-05-17 19:22:13 +08:00
  • 9ff64dab91 改进PipelineCreateInfo存档,并增加部分读档操作 hyzboy 2019-05-16 20:50:09 +08:00
  • 6ea1e699b0 增加PipelineCreateInfo.POD hyzboy 2019-05-15 21:28:16 +08:00
  • d4bd590485 Merge remote-tracking branch 'origin/master' into devel_6_multi_platform_support hyzboy 2019-05-15 10:23:22 +08:00
  • c8a09d4f5e 增加LRUCache hyzboy 2019-05-15 10:15:03 +08:00
  • f18bcfd0b4 增加pipelineCreateInfo的JSON加载代码(未完工) hyzboy 2019-05-14 20:17:53 +08:00
  • 35e63146d1 定义LoadFromJSON(Pipeline create info )函数 hyzboy 2019-05-13 16:00:23 +08:00
  • 0fa6eeaebc 修正窗口关闭后依然在WAIT MESSAGE的BUG hyzboy 2019-05-13 13:36:25 +08:00
  • 0ce2f43e2e 完成PipielineCreateInfo的JSON保存版本 *** 现发现使用这种方式保存,对于枚举项在文件中使用数字表示不方便阅讯,考虑自设计一种格式,对枚举项可注册使用字符串保存。 *** hyzboy 2019-05-13 13:33:27 +08:00
  • 2b67624ef9
    Update README.md HuYingzhuo(hugo/hyzboy) 2019-05-09 07:47:15 +08:00
  • ac0939faa4 添加JSONTOOL类到工程中 hyzboy 2019-05-08 00:25:40 +08:00
  • d2cad7bf2f 将CreateRenderDevice转移到Window类中,并记录device,以方便在RESIZE等时重建SwapChain hyzboy 2019-05-07 12:46:25 +08:00
  • 1ee9eef78c 排版、TAB转空格 hyzboy 2019-05-07 10:44:26 +08:00
  • d229912b5b 修改VULKAN库链接 hyzboy 2019-05-07 03:29:44 +08:00
  • 40b57bf7a7 添加Linux系统下缺少的文件 hyzboy 2019-05-07 03:18:39 +08:00
  • 351f2a3862 修正Vector.h缺少include的问题 hyzboy 2019-05-07 03:12:29 +08:00
  • e976a3266e CMAKE工程改为Linux下也使用自带的SPIRV-Cross hyzboy 2019-05-07 03:12:11 +08:00
  • aa2b1a3a0a 恢复使用原始的MathGeoLib hyzboy 2019-05-07 03:11:45 +08:00
  • bc3be78a4b 修改3rdpty中的.sh文件权限为可执行 hyzboy 2019-05-07 00:52:33 +08:00
  • 1cebaa2714 改进Shader中的资源管理,改为一次注册所有数据 hyzboy 2019-05-06 22:33:21 +08:00
  • bd59374f25 DescriptorSetLayoutCreater传入DescriptorSets的index_by_binding改为指针 hyzboy 2019-05-06 21:11:10 +08:00
  • 9447ae7487 变量更名 hyzboy 2019-05-06 21:03:05 +08:00
  • 08bc2ab6df VertexShaderModule删除GetLocation函数,GetBinding函数改名为GetStageInputBinding并增加注释以避免误会 hyzboy 2019-05-06 21:01:28 +08:00
  • 33420244fa 增加使用索引画矩形的范例 hyzboy 2019-05-06 12:00:03 +08:00
  • 1fbf0d34ed 把vkformat stride校验移到VulkanAppFramework hyzboy 2019-05-06 11:41:05 +08:00
  • abe66192d6 改进CommandBuffer::Bind(DescriptorSets *,使其支持绑定部分数据 hyzboy 2019-05-05 22:00:25 +08:00
  • c8131db208 隐藏VKShaderParse.h到src目录 hyzboy 2019-05-05 21:42:15 +08:00
  • 9425a2a91e 1.将DescriptorSetLayoutCreater类独立到src目录做为私有代码隐藏 2.将shader数据更改放在DescriptorSets类 hyzboy 2019-05-05 21:30:55 +08:00
  • 14fe3c7629 将PipelineLayout的创建从Material创建移到DescriptorSets创建,并且PipelineLayout属性也从Material移到DescriptorSets hyzboy 2019-05-05 18:00:26 +08:00
  • 29252ca0b1 增加PipelineCreateInfo保存至配置文件代码(测试中) hyzboy 2019-05-05 17:43:31 +08:00
  • b87af86b4c 排版,删除行尾空格以及所有TAB转空格 HuYingzhuo 2019-05-05 14:22:58 +08:00
  • d4b9b17362 Device::QueueSubmit改为一次可提交多个cmd buf HuYingzhuo 2019-05-05 11:54:49 +08:00
  • 9a3eef5712 Pipeline创建不再允许不指定Renderpass HuYingzhuo 2019-05-05 11:31:42 +08:00
  • 2833bde9b8 增加下一步工作计划说明 hyzboy 2019-05-05 01:28:01 +08:00
  • 977ee1327c cmake工程文件改用宏控制,方便添加多个工程 hyzboy 2019-05-05 00:25:24 +08:00
  • 95db470e85 PipelineCreater改为用完立即删除 hyzboy 2019-05-05 00:23:14 +08:00
  • 61fcd72a31 1.win平台增加WaitMessage实现和调用 2.Window类增加IsVisible函数用于返回当前是否需要显示 3.WIndow类增加Update函数,用于处理是否绘制的问题 hyzboy 2019-05-04 16:52:44 +08:00
  • be0d2dcd2c 测试多个CommandBuffer hyzboy 2019-05-04 16:31:28 +08:00
  • 4c7ffda1aa Merge branch 'devel_6_multi_platform_support' of https://github.com/hyzboy/ULRE into devel_6_multi_platform_support HuYingzhuo 2019-05-01 16:26:00 +08:00
  • 8d4802fca6 src/Platform/Window.cpp HuYingzhuo 2019-05-01 16:21:25 +08:00
  • 4ab3987688
    Update README.md HuYingzhuo(hugo/hyzboy) 2019-04-30 19:50:19 +08:00
  • 67eac6173a 隐藏一个函数不暴露在.h中 HuYingzhuo 2019-04-30 19:46:49 +08:00
  • c0b98e73d3 更新README HuYingzhuo 2019-04-30 19:06:22 +08:00
  • 981c39be10 删除glewcore/glfw HuYingzhuo 2019-04-30 19:03:59 +08:00
  • f6b2db005e Windows系统窗口消息支持 HuYingzhuo 2019-04-30 19:01:44 +08:00
  • 2bd057724f CMAKE工程文件增加系统类型分辨 HuYingzhuo 2019-04-30 17:32:50 +08:00
  • 43b838c9a2 删除废弃代码 HuYingzhuo 2019-04-30 16:52:42 +08:00