Commit Graph

  • 9a22fa937b 增加新的CreateTexture,并整理优化代码 hyzboy 2019-06-25 22:26:09 +08:00
  • d3bdaa3c15 VKDevice增加新的CreateTexture2D函数 hyzboy 2019-06-25 21:38:38 +08:00
  • 837d76f8f1 DescriptorSets增加BindUBODynamic函数 hyzboy 2019-06-25 21:38:12 +08:00
  • 8bf102b0f4 修正ViewModelFramework坐标重复偏移问题 hyzboy 2019-06-25 11:44:09 +08:00
  • a9a7b0373a 模型加载坐标似乎终于正确 hyzboy 2019-06-25 01:36:47 +08:00
  • 023a8eaa01 其它矩阵用法 hyzboy 2019-06-24 21:01:15 +08:00
  • 1a3f74b9da Camera.cpp LookAt函数改为使用模板 hyzboy 2019-06-24 21:00:55 +08:00
  • e989a62d9c Assimp模型导入不在手动变动数据,改为在根矩阵增加旋转变换使用变换为Vulkan坐标系 hyzboy 2019-06-24 20:18:01 +08:00
  • 10c047a975 改进相机的LookAt矩阵 hyzboy 2019-06-24 20:17:20 +08:00
  • 8ba37b8a9d 内置内何体增加坐标轴和绑定盒 hyzboy 2019-06-24 20:16:50 +08:00
  • 91d6d20424 更直观和方便的写法 hyzboy 2019-06-22 16:22:38 +08:00
  • 3741d174ad 排版 hyzboy 2019-06-21 18:18:48 +08:00
  • 1924f6cf2c CommandBuffer增加CopyImageToBuffer hyzboy 2019-06-21 16:44:22 +08:00
  • 8461f31b1a 增加大气渲染范例 hyzboy 2019-06-21 12:06:57 +08:00
  • 90826198a7 VKDevice增加注释和排版 hyzboy 2019-06-20 21:41:40 +08:00
  • 54367eb700 WorldMatrix增加对齐标记 hyzboy 2019-06-20 21:41:21 +08:00
  • 819e806cbf 增加RenderTarget设计(仅定义) hyzboy 2019-06-19 21:12:39 +08:00
  • 101dc3b820 统一Framebuffer的数据有效性检测到各自函数 hyzboy 2019-06-19 17:35:01 +08:00
  • b5fbd960cc 全新组织的CreateFramebuffer函数 hyzboy 2019-06-19 17:25:23 +08:00
  • d7dbbea3e6 将Device::RenderPass创建代码迁移到独立的.cpp中 hyzboy 2019-06-19 16:57:42 +08:00
  • 223f767b01 PhysicalDevice增加GetDepthFormat/GetDepthStencilFormat/CheckDepthFormat函数用于检测格式是否可用 hyzboy 2019-06-19 16:54:41 +08:00
  • cb15487cbe 增加QueuePresent安全性 hyzboy 2019-06-18 14:58:00 +08:00
  • ece292965c 新的Vulkan Framework hyzboy 2019-06-18 00:48:05 +08:00
  • 84bce16954 统一内置几何体名称 hyzboy 2019-06-17 23:51:17 +08:00
  • 0d141385dd 统一名称 hyzboy 2019-06-17 21:59:54 +08:00
  • c84b522703 增加多种内嵌几何体 hyzboy 2019-06-17 20:25:44 +08:00
  • 57a5dede7a 增加INLINE几何体测试场景 hyzboy 2019-06-17 12:17:59 +08:00
  • bc4a19c69b 增加CreateRenderableSphere hyzboy 2019-06-17 10:37:59 +08:00
  • 1f0c49f363 增加鼠标中键控制 hyzboy 2019-06-16 17:18:10 +08:00
  • edca9e7e67 增加新的ViewModelFramework专用于模型查看 hyzboy 2019-06-16 02:58:12 +08:00
  • a4859f9ed3 修正RenderList渲染时没有清空矩阵记录的bug hyzboy 2019-06-16 02:57:07 +08:00
  • 204322e1b8 修改Fence管理 hyzboy 2019-06-16 00:08:42 +08:00
  • ddf0f3682d 改进framework结构 hyzboy 2019-06-15 23:52:10 +08:00
  • 6c8cf14abe VKDevice内义RenderFrame,将frame_buffer,present_complete_semaphore,render_complete_semaphore,draw_fence等成对分配 hyzboy 2019-06-15 22:02:20 +08:00
  • 5bad17d281 修正Assimp坐标数据加载 hyzboy 2019-06-15 21:05:47 +08:00
  • 5cf6b25046 修改WalkerCameraAppFramework为CameraAppFramework hyzboy 2019-06-15 18:07:20 +08:00
  • 0844651fb0 ControlCamera函数缩减 hyzboy 2019-06-15 13:11:05 +08:00
  • 976f182252 WalkerCamera因为无人物参数,改名为ControlCamera hyzboy 2019-06-15 13:05:20 +08:00
  • 4cc94b1fd5 修正鼠标滚轮消息传递,并增加滚轮控制摄像机距离 hyzboy 2019-06-15 13:01:39 +08:00
  • f5414372a6 改进键盘鼠标的摄像机移动控制 hyzboy 2019-06-15 12:14:01 +08:00
  • d659865272 改进刷新相机矩阵 hyzboy 2019-06-14 20:01:46 +08:00
  • 28ef7350ed 增加鼠标控制摄象机旋转 hyzboy 2019-06-14 19:56:21 +08:00
  • 572a039d82 修改Camera旋转函数名称 hyzboy 2019-06-14 19:41:14 +08:00
  • 8fc90afcfe add c_gbuffer shader hyzboy 2019-06-14 19:01:53 +08:00
  • 946cef0e11 TextureData增加初始值设置 hyzboy 2019-06-14 18:12:13 +08:00
  • e42e721553 增加引用ImageView和引用Texture,不会删除具体数据 hyzboy 2019-06-14 18:04:41 +08:00
  • 282e59fc68 改进WalkerCamera计算,使所有参数改变量保持接近一致 hyzboy 2019-06-14 17:28:40 +08:00
  • f8569ed513 增加WalkerCameraAppFramework,添加相机控制 hyzboy 2019-06-14 17:13:30 +08:00
  • 734c428da2 将Vulkan重建代码统一 hyzboy 2019-06-14 10:32:43 +08:00
  • aa43932fc7 完成窗口事件回调机制,并实现窗口缩放后VULKAN各种属性重建 hyzboy 2019-06-13 23:12:11 +08:00
  • 1f389efda1 将InitCommandBuffer独立,为支持resize需要重建cmd buffer做准备 hyzboy 2019-06-13 20:36:12 +08:00
  • 471902223e 修正窗口调整大小后,没有重新获取vkPhysicalDevice属性的问题 hyzboy 2019-06-13 15:23:16 +08:00
  • d13bd948aa 函数改名 hyzboy 2019-06-13 14:07:39 +08:00
  • 44b0cc7cae 增加XB1/XB2按钮 hyzboy 2019-06-12 20:44:07 +08:00
  • f1ab184896 GetObject改名为GetListObject,以避免和Window的GetObject宏冲突 hyzboy 2019-06-12 16:13:35 +08:00
  • e18ffbd6f4 增加几个CMake库查找工具 hyzboy 2019-06-12 11:53:55 +08:00
  • f6614e01b9 Model加载增加安全检测 hyzboy 2019-06-11 23:22:05 +08:00
  • 25cbb2d44d ResManage增加防重复添加功能 hyzboy 2019-06-11 23:15:45 +08:00
  • a33d76da09 将cmd_buf,SceneDB转移到VulkanApplicationFramework中,以减少每个Example中的代码 hyzboy 2019-06-11 23:14:13 +08:00
  • 029d00b28e 增加brdflut.png hyzboy 2019-06-11 20:23:19 +08:00
  • 6d806efe67 使用相机中的向上量代替手写的值 hyzboy 2019-06-11 20:16:44 +08:00
  • fea33c8970 多级SceneNode测试成功 hyzboy 2019-06-11 20:10:46 +08:00
  • 9adadc3a6e 360个cube使用同一个RenderableInstance hyzboy 2019-06-11 20:03:58 +08:00
  • 60ebcaefe0 修正render_list没有被清空的问题 hyzboy 2019-06-11 19:56:01 +08:00
  • c5fc313091 为安全,参照范例,改为每次BUILD所有CMD BUF hyzboy 2019-06-11 19:54:45 +08:00
  • 19e268050f 增加SceneTree范例测试节点矩阵变换 hyzboy 2019-06-11 19:48:59 +08:00
  • 9bab8a97f1 Camera增加一堆默认向量 hyzboy 2019-06-11 16:18:49 +08:00
  • 0516bef44c Camera/WalkerCamera整理 hyzboy 2019-06-11 15:51:13 +08:00
  • 67cf0c612e 确认矩阵转换方式,并需求尽快增加设备输入处理,以方便镜头控制调试查看 hyzboy 2019-06-11 01:15:30 +08:00
  • cb29a37755 新的AssimpLoader,并测试渲染线程似乎成功 hyzboy 2019-06-10 22:11:14 +08:00
  • 14c531a203 增加AssimpLoader.cpp/.h到example/vulkan中 hyzboy 2019-06-06 18:19:41 +08:00
  • 2f8398b05d Example/Vulkan的CMAKE中宏支持多个参数 hyzboy 2019-06-04 20:47:49 +08:00
  • a12e6cfb92 改进注释 hyzboy 2019-06-04 19:15:06 +08:00
  • 8c76767711 增加db/Field等定义 hyzboy 2019-06-03 22:32:18 +08:00
  • 8ee242f233 材质增加属性,读取增加函数提升易用性 hyzboy 2019-05-31 19:03:25 +08:00
  • 188b8f9c2a 增加新的Mesh/Material文件,以及SceneFile加载代码(未完成不可用) hyzboy 2019-05-30 20:32:44 +08:00
  • d70c564474 为Material结构与Mesh头建立独立的.h文件,以使转换器和LOADER共用 hyzboy 2019-05-30 19:51:20 +08:00
  • bd77d6d50e 删除坏掉的vulkanlogo.glb hyzboy 2019-05-30 19:25:02 +08:00
  • db72c40082 增加ModelConvert hyzboy 2019-05-30 19:24:31 +08:00
  • 5d2f08f49a 增加测试模型文件 hyzboy 2019-05-30 14:21:24 +08:00
  • 1f60c33097 Merge commit '954eea7a94d3ba905d7bf800e0603814d7ab9ae8' into devel_9_assimp_loader hyzboy 2019-05-30 11:47:58 +08:00
  • 954eea7a94 ShaderType改名为ShaderStage hyzboy 2019-05-30 11:46:46 +08:00
  • c667402858 旋转需要传递弧度而非角度 hyzboy 2019-05-29 22:56:16 +08:00
  • 7b30f41153 旋转需要传递弧度而非角度 hyzboy 2019-05-29 22:56:16 +08:00
  • 05a4f897fa 删除不需要包含在版本控制中的spv文件 hyzboy 2019-05-29 22:03:48 +08:00
  • be338ecf2e 增加矩阵变换注释 hyzboy 2019-05-29 21:56:53 +08:00
  • c4c63a7add SceneNode矩阵变换,以及使用PushConstants传递LocalToWorld绘制成功 hyzboy 2019-05-29 21:48:56 +08:00
  • 3155234629 Geometry3D范例改进(未完成,不可用) hyzboy 2019-05-28 22:04:29 +08:00
  • 3c554c9e99 Camera增加mvp计算 hyzboy 2019-05-28 22:04:11 +08:00
  • 2d0e78387b 改进SceneNode,增加带矩阵的一些方便函数 hyzboy 2019-05-28 22:03:55 +08:00
  • 3bbe7e56ec 增加AndroidVulkan.cpp hyzboy 2019-05-28 21:44:02 +08:00
  • 9af0f095d8 CommandBuffer增加PushConstants(const PushConstant128/256)函数定义 hyzboy 2019-05-28 21:26:18 +08:00
  • 32bc14725d 增加PushConstant256/128定义,还未启用 hyzboy 2019-05-28 21:17:37 +08:00
  • e50adf12a2 VKPhysicalDevice由struct改为class hyzboy 2019-05-28 21:17:18 +08:00
  • 9bf934ed5c 增加3D shader hyzboy 2019-05-28 20:12:55 +08:00
  • 35ebbf9fb6 代码排版 hyzboy 2019-05-28 16:50:22 +08:00
  • 56cd6521cb 增加新的shader hyzboy 2019-05-28 15:27:15 +08:00
  • b428ced06e CommandBuffer将部分函数移到.h中 hyzboy 2019-05-28 15:07:38 +08:00
  • a80f4bc9fa 增加物理设备特性输出日志 hyzboy 2019-05-28 14:38:01 +08:00
  • 4ead81b44c Debug模式增加物理设备属性输出 hyzboy 2019-05-28 14:25:58 +08:00