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f87747f7b3
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废除原本的Swapchain/SwapchainAttribute双层结构,将原本的SwapchainAttribute改为Swapchain
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2019-07-16 20:57:17 +08:00 |
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d23abfade0
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PipelineCreater传递参数分开Renderpass+extent,改为传一个RenderTarget
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2019-07-16 20:22:29 +08:00 |
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32db6678cc
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RenderTarget初步制作并测试成功
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2019-07-16 19:59:53 +08:00 |
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7da7e12020
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独立Swapchain后,triangle范例可以正常绘制且不报错了
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2019-07-16 10:26:24 +08:00 |
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4a46a6e014
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1.拆分建立独立的SwapchainAttribute
2.Swapchain代码完全迁移到VKSwapchain
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2019-07-15 22:37:00 +08:00 |
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1460840334
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将Swapchain创建相关函数独立到VKSwapchainCreater.cpp中
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2019-07-13 18:23:43 +08:00 |
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a5ff474793
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PhysicalDevice中的候选类型改为自定义宏写法
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2019-07-13 14:32:33 +08:00 |
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494c4ff5ee
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转换新添加文件编码为UTF8-BOM
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2019-07-13 02:38:42 +08:00 |
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2a2cb0db5f
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**未完成**建立swapchain类,将VKDevice部分功能移到VKSwapchain类中
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2019-07-13 02:37:19 +08:00 |
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62c1ed785d
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改动swap chain切换API(改动完成前引擎将暂不可用)
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2019-07-12 20:51:48 +08:00 |
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42fc94cff9
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1.内置几何体生成代码修订,
2.CAMERA默认znear/zfar修订
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2019-07-12 17:33:38 +08:00 |
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f3a8028e7c
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似乎一切正常了
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2019-07-11 22:09:22 +08:00 |
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47039ee9d8
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默认深度缓冲区改为不保存
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2019-07-11 11:45:52 +08:00 |
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4412766ddf
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已确认几个2D范例均可正常DEPTH TEST/WRITE,但在使用CAMERA后得出的无法写入DEPTH
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2019-07-11 02:42:11 +08:00 |
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ee30e6acce
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更改测试
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2019-07-11 01:07:16 +08:00 |
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b7954338aa
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修正诸多问题,MRT输出基本成功,但depth test失败,问题未知
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2019-07-10 21:00:36 +08:00 |
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5b4dad6941
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MRT成功,但normal计算不对,待修正
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2019-07-10 18:04:50 +08:00 |
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7f3a193676
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Pipeline创建增加对多ColorAttachment支持
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2019-07-10 14:55:34 +08:00 |
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e8877ad3d6
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init gbuffer pipeline失败
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2019-07-08 20:53:07 +08:00 |
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4586038c6f
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修改以支持win32模式
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2019-07-06 16:46:19 +08:00 |
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301aaaef56
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测试用例创建Renderpass成功
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2019-07-05 19:56:15 +08:00 |
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1e8eb7d6bf
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所有PipelineCreater定义改用智能指针
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2019-07-05 17:00:49 +08:00 |
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bc8759560d
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新的CreateSubpassDescription,CreateFramebuffer
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2019-07-03 19:45:39 +08:00 |
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9b961ffe08
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新的颜色格式属性记录
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2019-07-02 21:52:27 +08:00 |
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65805cd6cc
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新的 CreateColorAttachment/CreateDepthAttachment
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2019-07-02 21:39:24 +08:00 |
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395102da6f
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拆分独立的CreateSubpassDependency,CreateAttachment函数
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2019-07-02 21:09:20 +08:00 |
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ea0616d41d
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新的CreateRenderpass
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2019-07-02 20:37:30 +08:00 |
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6509bee5c5
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修正ShaderModuleManage::CreateShader在加载spv文件时的不正确处理
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2019-07-02 20:06:23 +08:00 |
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7557909ea5
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完善结构数据填充,好避免警告
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2019-07-02 19:52:03 +08:00 |
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17e3942a0e
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代码排版
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2019-07-01 19:25:07 +08:00 |
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f0a10c2cc4
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修正CreateRenderPass内存泄露的问题
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2019-07-01 17:54:01 +08:00 |
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7c8fb63e44
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统合Renderpass创建函数
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2019-07-01 17:49:28 +08:00 |
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60d31a4886
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函数改名使得代码更容易理解
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2019-06-28 10:17:34 +08:00 |
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b9efaff10c
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增加直接根据buffer创建纹理
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2019-06-26 18:38:35 +08:00 |
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2c3c5294c6
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删除创建Buffer时的内存分配代码,改用统一的VKMemory
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2019-06-26 17:08:01 +08:00 |
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4a7ff689fb
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函数改名
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2019-06-26 16:50:00 +08:00 |
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d675911ed9
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内存泄露修正
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2019-06-26 16:45:24 +08:00 |
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c206d94568
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swapchina depth纹理象素格式改用自动获取
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2019-06-26 16:44:37 +08:00 |
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fff0eb28b0
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将交换链主Image/ImageView管理改用Texture2D
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2019-06-26 16:42:15 +08:00 |
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3b86783c53
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Swapchain创建depth改用Texture2D
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2019-06-26 16:03:21 +08:00 |
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6cdb573221
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将CreateMemory,CreateTexture2D函数独立出来以方便调用
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2019-06-26 15:45:20 +08:00 |
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4083306b67
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增加新的VkMemory封装,并将贴图的显存分配转移到上面
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2019-06-26 15:18:31 +08:00 |
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cba6421922
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增加注释说明
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2019-06-26 11:26:38 +08:00 |
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d77be4db53
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统一贴图图片数据提交代码
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2019-06-26 11:10:34 +08:00 |
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9a22fa937b
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增加新的CreateTexture,并整理优化代码
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2019-06-25 22:26:09 +08:00 |
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d3bdaa3c15
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VKDevice增加新的CreateTexture2D函数
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2019-06-25 21:38:38 +08:00 |
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837d76f8f1
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DescriptorSets增加BindUBODynamic函数
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2019-06-25 21:38:12 +08:00 |
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91d6d20424
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更直观和方便的写法
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2019-06-22 16:22:38 +08:00 |
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90826198a7
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VKDevice增加注释和排版
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2019-06-20 21:41:40 +08:00 |
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819e806cbf
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增加RenderTarget设计(仅定义)
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2019-06-19 21:12:39 +08:00 |
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