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125392b037 add shader_compile.bat 2020-02-10 13:32:02 +08:00
ee52ad23ae to update the code of cnmr.gbuffer 2020-02-01 23:38:30 +08:00
86fc166bf1 add WorldMatrix.ubo 2020-02-01 23:32:46 +08:00
b9249d960c Split vulkan::Device::CreateAttachmentDescription to a new function. 2020-01-21 16:23:01 +08:00
9d92ebb8da update 2 examples 2020-01-21 10:48:25 +08:00
c5b5486969 update SceneTree example, OnlyPosition3D.vert shader 2020-01-20 20:32:09 +08:00
71e9808492 update Geometry3D example 2020-01-20 20:28:01 +08:00
c2b7f196ed 全面使用MaterialInstance封装Material与DescriptorSets 2020-01-20 20:00:03 +08:00
7a0c4e9423 add ToneMapping.glsl 2020-01-20 17:42:45 +08:00
6e45d2b6b4 add VertexColor.frag with update first_triangle 2020-01-20 15:45:12 +08:00
e2811f2b2b 增加FragCoord属性测试 2020-01-20 15:02:40 +08:00
625dde9ca7 1.add cnp.gbuffer 2020-01-19 21:53:02 +08:00
94b68bb2ec 1.update CMCore,cnmr.gbuffer
2.Cancle the branch,test subpass mode in deferred rendering.
2020-01-19 19:32:33 +08:00
1c48afe266 add gbuffer files 2020-01-17 17:06:23 +08:00
8e6f672505 add NormalMatrix in PushConstants 2020-01-13 20:13:48 +08:00
148372a601 add WorldMatrix.h 2020-01-11 21:28:41 +08:00
f3961d7c6b add shader 2020-01-10 18:04:52 +08:00
33a6f3f6e4 delete TGATexture 2019-12-03 21:24:23 +08:00
355234e75a 增加random shader函数 2019-11-20 19:52:26 +08:00
19be1c4d9f 分离VKDebugOut以及VKProperties 2019-11-06 20:52:09 +08:00
dbfa2ec526 增加几张贴图 2019-11-05 18:02:13 +08:00
5659a5a107 增加HGL_RAD系列宏 2019-08-02 19:32:31 +08:00
f47498ad5a 增加noise32纹理 2019-08-01 15:55:56 +08:00
e116015d8a 增加新的随机数shader以及hq纹理过滤shader(实质效果更烂) 2019-08-01 15:37:44 +08:00
eb76cbef2e 范例修改名称序号宽度 2019-07-31 21:58:40 +08:00
9e3d64cafc 准备增加纹理格式测试,下一步增加Linear纹理创建,用于试验CPU端修改纹理,以便高效更新文字合集 2019-07-19 18:25:05 +08:00
6da3df75df 修正内置几何体生成的数据 2019-07-18 14:56:10 +08:00
39db360b4a 延迟渲染测试成功(内置几何体法不正确,待修正) 2019-07-17 21:43:36 +08:00
4d51417f2b fix 2019-07-17 18:03:59 +08:00
79957d0ed2 完成延迟渲染调试SHADER,但几何多边形生成有问题 2019-07-17 17:37:29 +08:00
9cd6d3c76d 延迟渲染已可用,但合成shader未完成 2019-07-17 16:51:42 +08:00
7135b59134 增加试验性质的gbuffer_composition shader 2019-07-17 12:01:50 +08:00
e38d02f6e0 废除WorldMatrix中的vp_size 2019-07-17 12:01:20 +08:00
0c20f52eb8 world matrix增加viewport size 2019-07-17 04:49:49 +08:00
ae7ec4b229 法线转为世界法线,但未开启法线贴图 2019-07-12 17:48:40 +08:00
42fc94cff9 1.内置几何体生成代码修订,
2.CAMERA默认znear/zfar修订
2019-07-12 17:33:38 +08:00
4412766ddf 已确认几个2D范例均可正常DEPTH TEST/WRITE,但在使用CAMERA后得出的无法写入DEPTH 2019-07-11 02:42:11 +08:00
13e9bd19e7 将法线计算恢复到标准模式 2019-07-11 01:15:32 +08:00
ee30e6acce 更改测试 2019-07-11 01:07:16 +08:00
b7954338aa 修正诸多问题,MRT输出基本成功,但depth test失败,问题未知 2019-07-10 21:00:36 +08:00
5b4dad6941 MRT成功,但normal计算不对,待修正 2019-07-10 18:04:50 +08:00
e4a3559aaa 更新纹理绑定 2019-07-08 18:18:35 +08:00
2e42bc0d0f 增加部分资源 2019-07-08 17:50:19 +08:00
8461f31b1a 增加大气渲染范例 2019-06-21 12:06:57 +08:00
8fc90afcfe add c_gbuffer shader 2019-06-14 19:01:53 +08:00
029d00b28e 增加brdflut.png 2019-06-11 20:23:19 +08:00
cb29a37755 新的AssimpLoader,并测试渲染线程似乎成功 2019-06-10 22:11:14 +08:00
bd77d6d50e 删除坏掉的vulkanlogo.glb 2019-05-30 19:25:02 +08:00
db72c40082 增加ModelConvert 2019-05-30 19:24:31 +08:00
5d2f08f49a 增加测试模型文件 2019-05-30 14:21:24 +08:00