|
d94e6dee6c
|
use ShaderResource instead ShaderParse
|
2020-06-09 19:40:08 +08:00 |
|
|
9c5f60f513
|
转移和渲染无关的代码到CMSceneGraph中
|
2020-06-06 16:37:13 +08:00 |
|
|
f161404584
|
变量改名,以特别提示其定义
|
2020-04-07 17:56:15 +08:00 |
|
|
3f53b0f65c
|
support Vulkan SDK 1.2
|
2020-02-08 15:04:02 +08:00 |
|
|
004e0037a4
|
submodules update
|
2020-01-23 21:00:35 +08:00 |
|
|
b9249d960c
|
Split vulkan::Device::CreateAttachmentDescription to a new function.
|
2020-01-21 16:23:01 +08:00 |
|
|
2fceaa4f8b
|
use MaterialInstance in texture_rect sample
|
2020-01-20 16:35:43 +08:00 |
|
|
f947a0746a
|
增加VKMaterialInstance类
|
2020-01-20 15:39:39 +08:00 |
|
|
1a75ab0101
|
add platform limts
|
2020-01-13 14:50:24 +08:00 |
|
|
5d496298bc
|
add ForceDiscreteGPU.c
|
2020-01-13 14:48:45 +08:00 |
|
|
909dbb0fd9
|
add NativeValue define.
|
2019-12-27 19:31:42 +08:00 |
|
|
793b61b6a8
|
add shader node header files.
|
2019-12-06 21:45:51 +08:00 |
|
|
834cb48fa9
|
support B10GR11UF format texture files.
|
2019-12-04 21:05:09 +08:00 |
|
|
a3ce45ffa8
|
use tiling instead use_optimal/use_linear
|
2019-12-03 22:13:11 +08:00 |
|
|
33a6f3f6e4
|
delete TGATexture
|
2019-12-03 21:24:23 +08:00 |
|
|
8515f41718
|
exchange LoadTGATexture to CreateTextureFromFile for texture_rect sample
|
2019-12-03 20:48:42 +08:00 |
|
|
338558205e
|
修复至可运行
|
2019-11-26 00:33:24 +08:00 |
|
|
f5cafb91b8
|
建立独立的VKDeviceSwapchain.cpp将交换链创建相关代码移到这里
|
2019-11-26 00:22:54 +08:00 |
|
|
5846913197
|
新的纹理创建
|
2019-11-25 22:05:05 +08:00 |
|
|
dc50f1e0d3
|
增加新的CheckInstanceLayer函数
|
2019-11-13 20:50:34 +08:00 |
|
|
c6b6773101
|
新增VulkanInstanceLayer可自定义指定
|
2019-11-13 19:55:13 +08:00 |
|
|
2ac749bf95
|
VKInstance类删除多余的ExtList
|
2019-11-13 16:10:42 +08:00 |
|
|
54944ca2b9
|
排版
|
2019-11-11 20:26:35 +08:00 |
|
|
3eb2bccaab
|
修正源代码文件没有用UTF8-BOM编码方式保存的问题
|
2019-11-08 17:41:50 +08:00 |
|
|
4079407f73
|
完成新的VKDebugOut对象,使用户创建时可使用自定义的Debug输出
|
2019-11-08 01:58:51 +08:00 |
|
|
19be1c4d9f
|
分离VKDebugOut以及VKProperties
|
2019-11-06 20:52:09 +08:00 |
|
|
14f4846695
|
将所有平台可用的格式抽离出来复制一套定义,用于在纹理转换器中使用支持
|
2019-10-01 20:21:36 +08:00 |
|
|
fd02d2f4ee
|
update uint2float convert
|
2019-09-05 20:49:53 +08:00 |
|
|
96fcee1948
|
将原本Platform,Window中的CreateRenderDevice,改成独立C函数放于VKDeviceCreater中
|
2019-08-23 11:18:09 +08:00 |
|
|
b4c2bf2260
|
建立CMAKE工程文件夹
|
2019-08-19 11:50:23 +08:00 |
|
|
f0245d5d83
|
优化格式记录
|
2019-08-16 14:43:08 +08:00 |
|
|
6ec403d804
|
获取纹理格式支持改直接使用VK函数
|
2019-08-15 11:11:54 +08:00 |
|
|
66d0041ccc
|
增加6个较少使用的数据类型长度获取
|
2019-08-14 16:38:53 +08:00 |
|
|
417ddbf060
|
完整的纹数据结构输出
|
2019-08-14 16:36:02 +08:00 |
|
|
1668bc385d
|
统一色彩格式描述,并增加输出校验示例
|
2019-08-13 17:08:37 +08:00 |
|
|
282c2aff84
|
添加glslang到工程中
|
2019-08-10 22:06:18 +08:00 |
|
|
e39ccb709a
|
VKDescriptorSets增加安全性判断
|
2019-08-01 15:37:03 +08:00 |
|
|
9e3d64cafc
|
准备增加纹理格式测试,下一步增加Linear纹理创建,用于试验CPU端修改纹理,以便高效更新文字合集
|
2019-07-19 18:25:05 +08:00 |
|
|
424a7e8c1d
|
修成将GBUFFER纹理bind sampler报错的问题
|
2019-07-17 17:18:46 +08:00 |
|
|
8abe9c3d9d
|
修正重复UBO被重复绑定的问题
|
2019-07-17 12:00:43 +08:00 |
|
|
7e3b14ce17
|
修正没有正常RESIZE的问题
|
2019-07-17 04:49:16 +08:00 |
|
|
ad200efa71
|
实现延迟渲染之间的信号等待(未完成)
|
2019-07-16 21:32:29 +08:00 |
|
|
396363d303
|
合并Device中的纹理提交定义Fence/VkSubmitInfo,改为使用SubmitQueue。和RenderTarget共用代码
|
2019-07-16 21:21:20 +08:00 |
|
|
f87747f7b3
|
废除原本的Swapchain/SwapchainAttribute双层结构,将原本的SwapchainAttribute改为Swapchain
|
2019-07-16 20:57:17 +08:00 |
|
|
d23abfade0
|
PipelineCreater传递参数分开Renderpass+extent,改为传一个RenderTarget
|
2019-07-16 20:22:29 +08:00 |
|
|
32db6678cc
|
RenderTarget初步制作并测试成功
|
2019-07-16 19:59:53 +08:00 |
|
|
7da7e12020
|
独立Swapchain后,triangle范例可以正常绘制且不报错了
|
2019-07-16 10:26:24 +08:00 |
|
|
4a46a6e014
|
1.拆分建立独立的SwapchainAttribute
2.Swapchain代码完全迁移到VKSwapchain
|
2019-07-15 22:37:00 +08:00 |
|
|
1460840334
|
将Swapchain创建相关函数独立到VKSwapchainCreater.cpp中
|
2019-07-13 18:23:43 +08:00 |
|
|
a5ff474793
|
PhysicalDevice中的候选类型改为自定义宏写法
|
2019-07-13 14:32:33 +08:00 |
|