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d94e6dee6c use ShaderResource instead ShaderParse 2020-06-09 19:40:08 +08:00
9c5f60f513 转移和渲染无关的代码到CMSceneGraph中 2020-06-06 16:37:13 +08:00
f161404584 变量改名,以特别提示其定义 2020-04-07 17:56:15 +08:00
3f53b0f65c support Vulkan SDK 1.2 2020-02-08 15:04:02 +08:00
004e0037a4 submodules update 2020-01-23 21:00:35 +08:00
b9249d960c Split vulkan::Device::CreateAttachmentDescription to a new function. 2020-01-21 16:23:01 +08:00
2fceaa4f8b use MaterialInstance in texture_rect sample 2020-01-20 16:35:43 +08:00
f947a0746a 增加VKMaterialInstance类 2020-01-20 15:39:39 +08:00
1a75ab0101 add platform limts 2020-01-13 14:50:24 +08:00
5d496298bc add ForceDiscreteGPU.c 2020-01-13 14:48:45 +08:00
909dbb0fd9 add NativeValue define. 2019-12-27 19:31:42 +08:00
793b61b6a8 add shader node header files. 2019-12-06 21:45:51 +08:00
834cb48fa9 support B10GR11UF format texture files. 2019-12-04 21:05:09 +08:00
a3ce45ffa8 use tiling instead use_optimal/use_linear 2019-12-03 22:13:11 +08:00
33a6f3f6e4 delete TGATexture 2019-12-03 21:24:23 +08:00
8515f41718 exchange LoadTGATexture to CreateTextureFromFile for texture_rect sample 2019-12-03 20:48:42 +08:00
338558205e 修复至可运行 2019-11-26 00:33:24 +08:00
f5cafb91b8 建立独立的VKDeviceSwapchain.cpp将交换链创建相关代码移到这里 2019-11-26 00:22:54 +08:00
5846913197 新的纹理创建 2019-11-25 22:05:05 +08:00
dc50f1e0d3 增加新的CheckInstanceLayer函数 2019-11-13 20:50:34 +08:00
c6b6773101 新增VulkanInstanceLayer可自定义指定 2019-11-13 19:55:13 +08:00
2ac749bf95 VKInstance类删除多余的ExtList 2019-11-13 16:10:42 +08:00
54944ca2b9 排版 2019-11-11 20:26:35 +08:00
3eb2bccaab 修正源代码文件没有用UTF8-BOM编码方式保存的问题 2019-11-08 17:41:50 +08:00
4079407f73 完成新的VKDebugOut对象,使用户创建时可使用自定义的Debug输出 2019-11-08 01:58:51 +08:00
19be1c4d9f 分离VKDebugOut以及VKProperties 2019-11-06 20:52:09 +08:00
14f4846695 将所有平台可用的格式抽离出来复制一套定义,用于在纹理转换器中使用支持 2019-10-01 20:21:36 +08:00
fd02d2f4ee update uint2float convert 2019-09-05 20:49:53 +08:00
96fcee1948 将原本Platform,Window中的CreateRenderDevice,改成独立C函数放于VKDeviceCreater中 2019-08-23 11:18:09 +08:00
b4c2bf2260 建立CMAKE工程文件夹 2019-08-19 11:50:23 +08:00
f0245d5d83 优化格式记录 2019-08-16 14:43:08 +08:00
6ec403d804 获取纹理格式支持改直接使用VK函数 2019-08-15 11:11:54 +08:00
66d0041ccc 增加6个较少使用的数据类型长度获取 2019-08-14 16:38:53 +08:00
417ddbf060 完整的纹数据结构输出 2019-08-14 16:36:02 +08:00
1668bc385d 统一色彩格式描述,并增加输出校验示例 2019-08-13 17:08:37 +08:00
282c2aff84 添加glslang到工程中 2019-08-10 22:06:18 +08:00
e39ccb709a VKDescriptorSets增加安全性判断 2019-08-01 15:37:03 +08:00
9e3d64cafc 准备增加纹理格式测试,下一步增加Linear纹理创建,用于试验CPU端修改纹理,以便高效更新文字合集 2019-07-19 18:25:05 +08:00
424a7e8c1d 修成将GBUFFER纹理bind sampler报错的问题 2019-07-17 17:18:46 +08:00
8abe9c3d9d 修正重复UBO被重复绑定的问题 2019-07-17 12:00:43 +08:00
7e3b14ce17 修正没有正常RESIZE的问题 2019-07-17 04:49:16 +08:00
ad200efa71 实现延迟渲染之间的信号等待(未完成) 2019-07-16 21:32:29 +08:00
396363d303 合并Device中的纹理提交定义Fence/VkSubmitInfo,改为使用SubmitQueue。和RenderTarget共用代码 2019-07-16 21:21:20 +08:00
f87747f7b3 废除原本的Swapchain/SwapchainAttribute双层结构,将原本的SwapchainAttribute改为Swapchain 2019-07-16 20:57:17 +08:00
d23abfade0 PipelineCreater传递参数分开Renderpass+extent,改为传一个RenderTarget 2019-07-16 20:22:29 +08:00
32db6678cc RenderTarget初步制作并测试成功 2019-07-16 19:59:53 +08:00
7da7e12020 独立Swapchain后,triangle范例可以正常绘制且不报错了 2019-07-16 10:26:24 +08:00
4a46a6e014 1.拆分建立独立的SwapchainAttribute
2.Swapchain代码完全迁移到VKSwapchain
2019-07-15 22:37:00 +08:00
1460840334 将Swapchain创建相关函数独立到VKSwapchainCreater.cpp中 2019-07-13 18:23:43 +08:00
a5ff474793 PhysicalDevice中的候选类型改为自定义宏写法 2019-07-13 14:32:33 +08:00