|
d675911ed9
|
内存泄露修正
|
2019-06-26 16:45:24 +08:00 |
|
|
c206d94568
|
swapchina depth纹理象素格式改用自动获取
|
2019-06-26 16:44:37 +08:00 |
|
|
fff0eb28b0
|
将交换链主Image/ImageView管理改用Texture2D
|
2019-06-26 16:42:15 +08:00 |
|
|
3b86783c53
|
Swapchain创建depth改用Texture2D
|
2019-06-26 16:03:21 +08:00 |
|
|
6cdb573221
|
将CreateMemory,CreateTexture2D函数独立出来以方便调用
|
2019-06-26 15:45:20 +08:00 |
|
|
4083306b67
|
增加新的VkMemory封装,并将贴图的显存分配转移到上面
|
2019-06-26 15:18:31 +08:00 |
|
|
cba6421922
|
增加注释说明
|
2019-06-26 11:26:38 +08:00 |
|
|
d77be4db53
|
统一贴图图片数据提交代码
|
2019-06-26 11:10:34 +08:00 |
|
|
07800559cc
|
修复GeometryCreater缓冲区出错的问题
|
2019-06-25 23:40:09 +08:00 |
|
|
9a22fa937b
|
增加新的CreateTexture,并整理优化代码
|
2019-06-25 22:26:09 +08:00 |
|
|
d3bdaa3c15
|
VKDevice增加新的CreateTexture2D函数
|
2019-06-25 21:38:38 +08:00 |
|
|
837d76f8f1
|
DescriptorSets增加BindUBODynamic函数
|
2019-06-25 21:38:12 +08:00 |
|
|
a9a7b0373a
|
模型加载坐标似乎终于正确
|
2019-06-25 01:36:47 +08:00 |
|
|
1a3f74b9da
|
Camera.cpp LookAt函数改为使用模板
|
2019-06-24 21:00:55 +08:00 |
|
|
10c047a975
|
改进相机的LookAt矩阵
|
2019-06-24 20:17:20 +08:00 |
|
|
8ba37b8a9d
|
内置内何体增加坐标轴和绑定盒
|
2019-06-24 20:16:50 +08:00 |
|
|
91d6d20424
|
更直观和方便的写法
|
2019-06-22 16:22:38 +08:00 |
|
|
90826198a7
|
VKDevice增加注释和排版
|
2019-06-20 21:41:40 +08:00 |
|
|
819e806cbf
|
增加RenderTarget设计(仅定义)
|
2019-06-19 21:12:39 +08:00 |
|
|
101dc3b820
|
统一Framebuffer的数据有效性检测到各自函数
|
2019-06-19 17:35:01 +08:00 |
|
|
b5fbd960cc
|
全新组织的CreateFramebuffer函数
|
2019-06-19 17:25:23 +08:00 |
|
|
d7dbbea3e6
|
将Device::RenderPass创建代码迁移到独立的.cpp中
|
2019-06-19 16:57:42 +08:00 |
|
|
223f767b01
|
PhysicalDevice增加GetDepthFormat/GetDepthStencilFormat/CheckDepthFormat函数用于检测格式是否可用
|
2019-06-19 16:56:51 +08:00 |
|
|
cb15487cbe
|
增加QueuePresent安全性
|
2019-06-18 14:58:00 +08:00 |
|
|
ece292965c
|
新的Vulkan Framework
|
2019-06-18 00:48:05 +08:00 |
|
|
84bce16954
|
统一内置几何体名称
|
2019-06-17 23:51:17 +08:00 |
|
|
0d141385dd
|
统一名称
|
2019-06-17 21:59:54 +08:00 |
|
|
c84b522703
|
增加多种内嵌几何体
|
2019-06-17 20:25:44 +08:00 |
|
|
bc4a19c69b
|
增加CreateRenderableSphere
|
2019-06-17 10:37:59 +08:00 |
|
|
edca9e7e67
|
增加新的ViewModelFramework专用于模型查看
|
2019-06-16 02:58:12 +08:00 |
|
|
a4859f9ed3
|
修正RenderList渲染时没有清空矩阵记录的bug
|
2019-06-16 02:57:07 +08:00 |
|
|
204322e1b8
|
修改Fence管理
|
2019-06-16 00:08:42 +08:00 |
|
|
ddf0f3682d
|
改进framework结构
|
2019-06-15 23:52:10 +08:00 |
|
|
6c8cf14abe
|
VKDevice内义RenderFrame,将frame_buffer,present_complete_semaphore,render_complete_semaphore,draw_fence等成对分配
|
2019-06-15 22:02:20 +08:00 |
|
|
5cf6b25046
|
修改WalkerCameraAppFramework为CameraAppFramework
|
2019-06-15 18:07:20 +08:00 |
|
|
4cc94b1fd5
|
修正鼠标滚轮消息传递,并增加滚轮控制摄像机距离
|
2019-06-15 13:01:39 +08:00 |
|
|
946cef0e11
|
TextureData增加初始值设置
|
2019-06-14 18:12:13 +08:00 |
|
|
e42e721553
|
增加引用ImageView和引用Texture,不会删除具体数据
|
2019-06-14 18:04:41 +08:00 |
|
|
f8569ed513
|
增加WalkerCameraAppFramework,添加相机控制
|
2019-06-14 17:13:30 +08:00 |
|
|
734c428da2
|
将Vulkan重建代码统一
|
2019-06-14 10:32:43 +08:00 |
|
|
aa43932fc7
|
完成窗口事件回调机制,并实现窗口缩放后VULKAN各种属性重建
|
2019-06-13 23:12:11 +08:00 |
|
|
471902223e
|
修正窗口调整大小后,没有重新获取vkPhysicalDevice属性的问题
|
2019-06-13 15:23:16 +08:00 |
|
|
d13bd948aa
|
函数改名
|
2019-06-13 14:07:39 +08:00 |
|
|
44b0cc7cae
|
增加XB1/XB2按钮
|
2019-06-12 20:44:07 +08:00 |
|
|
f1ab184896
|
GetObject改名为GetListObject,以避免和Window的GetObject宏冲突
|
2019-06-12 16:13:35 +08:00 |
|
|
a33d76da09
|
将cmd_buf,SceneDB转移到VulkanApplicationFramework中,以减少每个Example中的代码
|
2019-06-11 23:14:13 +08:00 |
|
|
19e268050f
|
增加SceneTree范例测试节点矩阵变换
|
2019-06-11 19:48:59 +08:00 |
|
|
9bab8a97f1
|
Camera增加一堆默认向量
|
2019-06-11 16:18:49 +08:00 |
|
|
0516bef44c
|
Camera/WalkerCamera整理
|
2019-06-11 15:51:13 +08:00 |
|
|
cb29a37755
|
新的AssimpLoader,并测试渲染线程似乎成功
|
2019-06-10 22:11:14 +08:00 |
|