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52fb2eed7e
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支持非CORE模式初始化
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2018-11-28 16:13:49 +08:00 |
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f3065b26af
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增加RenderStatus/Driver等设计
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2018-11-28 15:19:20 +08:00 |
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d506bd100a
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函数重命名,以避免岐义
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2018-11-27 21:37:56 +08:00 |
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f521af3702
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增加RenderWindow定义和GLFW简单实现
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2018-11-27 21:22:49 +08:00 |
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8f63b19f44
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修改RenderDevice.h的路径
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2018-11-27 21:10:38 +08:00 |
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fe1e73c245
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增加RenderDriver目录结构定义
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2018-11-27 21:03:03 +08:00 |
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cbd88dcfce
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增加opengl配置到 RenderSetup
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2018-11-27 20:59:26 +08:00 |
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f18ca4981c
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初步定义渲染窗口的初始化
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2018-11-27 20:55:31 +08:00 |
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b7248b3e97
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正确输出显示器数量,以及显示模式
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2018-11-27 20:20:29 +08:00 |
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c4db898439
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初步定义glfw版本的render device
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2018-11-27 20:03:07 +08:00 |
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d8bc6d3ee8
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增加RenderDevice定义
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2018-11-27 16:16:23 +08:00 |
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