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d3bdaa3c15
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VKDevice增加新的CreateTexture2D函数
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2019-06-25 21:38:38 +08:00 |
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837d76f8f1
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DescriptorSets增加BindUBODynamic函数
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2019-06-25 21:38:12 +08:00 |
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91d6d20424
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更直观和方便的写法
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2019-06-22 16:22:38 +08:00 |
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90826198a7
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VKDevice增加注释和排版
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2019-06-20 21:41:40 +08:00 |
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819e806cbf
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增加RenderTarget设计(仅定义)
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2019-06-19 21:12:39 +08:00 |
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101dc3b820
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统一Framebuffer的数据有效性检测到各自函数
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2019-06-19 17:35:01 +08:00 |
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b5fbd960cc
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全新组织的CreateFramebuffer函数
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2019-06-19 17:25:23 +08:00 |
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d7dbbea3e6
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将Device::RenderPass创建代码迁移到独立的.cpp中
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2019-06-19 16:57:42 +08:00 |
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223f767b01
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PhysicalDevice增加GetDepthFormat/GetDepthStencilFormat/CheckDepthFormat函数用于检测格式是否可用
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2019-06-19 16:56:51 +08:00 |
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cb15487cbe
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增加QueuePresent安全性
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2019-06-18 14:58:00 +08:00 |
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ece292965c
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新的Vulkan Framework
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2019-06-18 00:48:05 +08:00 |
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0d141385dd
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统一名称
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2019-06-17 21:59:54 +08:00 |
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edca9e7e67
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增加新的ViewModelFramework专用于模型查看
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2019-06-16 02:58:12 +08:00 |
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204322e1b8
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修改Fence管理
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2019-06-16 00:08:42 +08:00 |
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ddf0f3682d
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改进framework结构
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2019-06-15 23:52:10 +08:00 |
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6c8cf14abe
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VKDevice内义RenderFrame,将frame_buffer,present_complete_semaphore,render_complete_semaphore,draw_fence等成对分配
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2019-06-15 22:02:20 +08:00 |
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946cef0e11
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TextureData增加初始值设置
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2019-06-14 18:12:13 +08:00 |
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e42e721553
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增加引用ImageView和引用Texture,不会删除具体数据
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2019-06-14 18:04:41 +08:00 |
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734c428da2
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将Vulkan重建代码统一
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2019-06-14 10:32:43 +08:00 |
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aa43932fc7
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完成窗口事件回调机制,并实现窗口缩放后VULKAN各种属性重建
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2019-06-13 23:12:11 +08:00 |
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471902223e
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修正窗口调整大小后,没有重新获取vkPhysicalDevice属性的问题
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2019-06-13 15:23:16 +08:00 |
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c4c63a7add
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SceneNode矩阵变换,以及使用PushConstants传递LocalToWorld绘制成功
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2019-05-29 21:48:56 +08:00 |
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e50adf12a2
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VKPhysicalDevice由struct改为class
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2019-05-28 21:17:18 +08:00 |
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9bf934ed5c
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增加3D shader
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2019-05-28 20:12:55 +08:00 |
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b428ced06e
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CommandBuffer将部分函数移到.h中
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2019-05-28 15:07:38 +08:00 |
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a80f4bc9fa
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增加物理设备特性输出日志
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2019-05-28 14:38:01 +08:00 |
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4ead81b44c
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Debug模式增加物理设备属性输出
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2019-05-28 14:25:58 +08:00 |
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ceb7f6cdbf
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Merge branch 'devel_8_scenegraph' of https://github.com/hyzboy/ULRE into devel_8_scenegraph
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2019-05-24 23:51:53 +08:00 |
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cfc5dcad1e
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修正材质最后没有release vab的问题
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2019-05-24 23:51:45 +08:00 |
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593b0b4a03
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增加画圆角矩形函数
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2019-05-23 19:23:49 +08:00 |
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96d9132b29
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Pipeline增加alpha_test/alpha_blend属性
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2019-05-23 13:29:23 +08:00 |
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a988f36b92
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PhysicalDevice增加驱动ID获取支持
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2019-05-23 13:24:21 +08:00 |
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ed076ad9ca
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初步添加SceneGraph文件
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2019-05-21 21:28:33 +08:00 |
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220a6798d2
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DescriptorSets多次update合并为一次
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2019-05-21 12:02:57 +08:00 |
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214079653e
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增加修改纹理函数,并测试成功
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2019-05-21 00:45:37 +08:00 |
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f8fed5c8f5
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提交纹理CMD_BUF改为随DEVICE创建
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2019-05-21 00:22:18 +08:00 |
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56c6bc8d6e
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1.修正DescriptorSetLayout的不正确数量定义
2.完成贴图测试
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2019-05-20 17:52:23 +08:00 |
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5c913dd792
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VKDevice建立独立的texture提交专用fence,以避免和绘图用冲突
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2019-05-20 13:50:11 +08:00 |
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476a60b99e
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增加TGATexture.cpp/texture_rect,完成纹理提交代码,但似乎有报错,待修正
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2019-05-19 13:03:12 +08:00 |
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ffc23403aa
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增加include避免delete不明确数据类型
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2019-05-18 16:16:54 +08:00 |
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0879f7fad3
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增加Device::CreateSampler
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2019-05-18 16:10:42 +08:00 |
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f5d86f6c32
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初步增加texture定义,未测试
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2019-05-18 15:41:49 +08:00 |
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a84fd2b970
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PipelineCreateInfo.POD增加安全性检测
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2019-05-18 00:08:41 +08:00 |
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88a9fdf9cb
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删除json/toml版PipelineCreateInfo存档
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2019-05-17 19:34:31 +08:00 |
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7ee063a49c
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完成PipelineCreateInfo.POD加载
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2019-05-17 19:22:13 +08:00 |
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9ff64dab91
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改进PipelineCreateInfo存档,并增加部分读档操作
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2019-05-16 20:50:09 +08:00 |
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6ea1e699b0
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增加PipelineCreateInfo.POD
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2019-05-15 21:28:16 +08:00 |
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f18bcfd0b4
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增加pipelineCreateInfo的JSON加载代码(未完工)
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2019-05-14 20:17:53 +08:00 |
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35e63146d1
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定义LoadFromJSON(Pipeline create info )函数
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2019-05-13 16:00:23 +08:00 |
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0ce2f43e2e
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完成PipielineCreateInfo的JSON保存版本
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现发现使用这种方式保存,对于枚举项在文件中使用数字表示不方便阅讯,考虑自设计一种格式,对枚举项可注册使用字符串保存。
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2019-05-13 13:33:27 +08:00 |
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