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90826198a7
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VKDevice增加注释和排版
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2019-06-20 21:41:40 +08:00 |
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54367eb700
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WorldMatrix增加对齐标记
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2019-06-20 21:41:21 +08:00 |
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819e806cbf
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增加RenderTarget设计(仅定义)
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2019-06-19 21:12:39 +08:00 |
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101dc3b820
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统一Framebuffer的数据有效性检测到各自函数
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2019-06-19 17:35:01 +08:00 |
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b5fbd960cc
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全新组织的CreateFramebuffer函数
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2019-06-19 17:25:23 +08:00 |
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d7dbbea3e6
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将Device::RenderPass创建代码迁移到独立的.cpp中
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2019-06-19 16:57:42 +08:00 |
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223f767b01
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PhysicalDevice增加GetDepthFormat/GetDepthStencilFormat/CheckDepthFormat函数用于检测格式是否可用
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2019-06-19 16:56:51 +08:00 |
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cb15487cbe
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增加QueuePresent安全性
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2019-06-18 14:58:00 +08:00 |
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ece292965c
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新的Vulkan Framework
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2019-06-18 00:48:05 +08:00 |
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84bce16954
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统一内置几何体名称
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2019-06-17 23:51:17 +08:00 |
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0d141385dd
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统一名称
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2019-06-17 21:59:54 +08:00 |
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c84b522703
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增加多种内嵌几何体
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2019-06-17 20:25:44 +08:00 |
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57a5dede7a
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增加INLINE几何体测试场景
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2019-06-17 12:17:59 +08:00 |
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bc4a19c69b
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增加CreateRenderableSphere
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2019-06-17 10:37:59 +08:00 |
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1f0c49f363
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增加鼠标中键控制
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2019-06-16 17:18:10 +08:00 |
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edca9e7e67
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增加新的ViewModelFramework专用于模型查看
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2019-06-16 02:58:12 +08:00 |
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a4859f9ed3
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修正RenderList渲染时没有清空矩阵记录的bug
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2019-06-16 02:57:07 +08:00 |
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204322e1b8
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修改Fence管理
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2019-06-16 00:08:42 +08:00 |
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ddf0f3682d
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改进framework结构
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2019-06-15 23:52:10 +08:00 |
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6c8cf14abe
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VKDevice内义RenderFrame,将frame_buffer,present_complete_semaphore,render_complete_semaphore,draw_fence等成对分配
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2019-06-15 22:02:20 +08:00 |
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5bad17d281
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修正Assimp坐标数据加载
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2019-06-15 21:05:47 +08:00 |
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5cf6b25046
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修改WalkerCameraAppFramework为CameraAppFramework
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2019-06-15 18:07:20 +08:00 |
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0844651fb0
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ControlCamera函数缩减
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2019-06-15 13:11:05 +08:00 |
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976f182252
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WalkerCamera因为无人物参数,改名为ControlCamera
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2019-06-15 13:05:20 +08:00 |
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4cc94b1fd5
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修正鼠标滚轮消息传递,并增加滚轮控制摄像机距离
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2019-06-15 13:01:39 +08:00 |
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f5414372a6
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改进键盘鼠标的摄像机移动控制
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2019-06-15 12:14:01 +08:00 |
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d659865272
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改进刷新相机矩阵
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2019-06-14 20:01:46 +08:00 |
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28ef7350ed
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增加鼠标控制摄象机旋转
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2019-06-14 19:56:21 +08:00 |
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572a039d82
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修改Camera旋转函数名称
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2019-06-14 19:41:14 +08:00 |
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8fc90afcfe
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add c_gbuffer shader
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2019-06-14 19:01:53 +08:00 |
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946cef0e11
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TextureData增加初始值设置
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2019-06-14 18:12:13 +08:00 |
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e42e721553
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增加引用ImageView和引用Texture,不会删除具体数据
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2019-06-14 18:04:41 +08:00 |
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282e59fc68
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改进WalkerCamera计算,使所有参数改变量保持接近一致
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2019-06-14 17:28:40 +08:00 |
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f8569ed513
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增加WalkerCameraAppFramework,添加相机控制
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2019-06-14 17:13:30 +08:00 |
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734c428da2
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将Vulkan重建代码统一
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2019-06-14 10:32:43 +08:00 |
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aa43932fc7
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完成窗口事件回调机制,并实现窗口缩放后VULKAN各种属性重建
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2019-06-13 23:12:11 +08:00 |
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1f389efda1
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将InitCommandBuffer独立,为支持resize需要重建cmd buffer做准备
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2019-06-13 20:36:12 +08:00 |
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471902223e
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修正窗口调整大小后,没有重新获取vkPhysicalDevice属性的问题
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2019-06-13 15:23:16 +08:00 |
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d13bd948aa
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函数改名
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2019-06-13 14:07:39 +08:00 |
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44b0cc7cae
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增加XB1/XB2按钮
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2019-06-12 20:44:07 +08:00 |
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f1ab184896
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GetObject改名为GetListObject,以避免和Window的GetObject宏冲突
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2019-06-12 16:13:35 +08:00 |
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e18ffbd6f4
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增加几个CMake库查找工具
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2019-06-12 11:53:55 +08:00 |
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f6614e01b9
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Model加载增加安全检测
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2019-06-11 23:22:05 +08:00 |
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25cbb2d44d
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ResManage增加防重复添加功能
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2019-06-11 23:15:45 +08:00 |
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a33d76da09
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将cmd_buf,SceneDB转移到VulkanApplicationFramework中,以减少每个Example中的代码
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2019-06-11 23:14:13 +08:00 |
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029d00b28e
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增加brdflut.png
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2019-06-11 20:23:19 +08:00 |
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6d806efe67
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使用相机中的向上量代替手写的值
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2019-06-11 20:16:44 +08:00 |
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fea33c8970
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多级SceneNode测试成功
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2019-06-11 20:10:46 +08:00 |
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9adadc3a6e
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360个cube使用同一个RenderableInstance
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2019-06-11 20:03:58 +08:00 |
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60ebcaefe0
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修正render_list没有被清空的问题
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2019-06-11 19:56:01 +08:00 |
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