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8ee242f233 材质增加属性,读取增加函数提升易用性 2019-05-31 19:03:25 +08:00
188b8f9c2a 增加新的Mesh/Material文件,以及SceneFile加载代码(未完成不可用) 2019-05-30 20:32:44 +08:00
d70c564474 为Material结构与Mesh头建立独立的.h文件,以使转换器和LOADER共用 2019-05-30 19:51:20 +08:00
db72c40082 增加ModelConvert 2019-05-30 19:24:31 +08:00
be338ecf2e 增加矩阵变换注释 2019-05-29 21:56:53 +08:00
c4c63a7add SceneNode矩阵变换,以及使用PushConstants传递LocalToWorld绘制成功 2019-05-29 21:48:56 +08:00
3c554c9e99 Camera增加mvp计算 2019-05-28 22:04:11 +08:00
3bbe7e56ec 增加AndroidVulkan.cpp 2019-05-28 21:44:02 +08:00
e50adf12a2 VKPhysicalDevice由struct改为class 2019-05-28 21:17:18 +08:00
9bf934ed5c 增加3D shader 2019-05-28 20:12:55 +08:00
b428ced06e CommandBuffer将部分函数移到.h中 2019-05-28 15:07:38 +08:00
a80f4bc9fa 增加物理设备特性输出日志 2019-05-28 14:38:01 +08:00
4ead81b44c Debug模式增加物理设备属性输出 2019-05-28 14:25:58 +08:00
4fdbe6a686 增加若干内嵌几何体 2019-05-27 22:48:01 +08:00
8ce7bceee0 改进SceneNode/RenderList的Camera相关处理 2019-05-27 22:47:34 +08:00
dd6b45294a 新的Camera与Frustum关系 2019-05-27 22:45:38 +08:00
82b9563d97 SceneDB增加CreateIBO系列 2019-05-27 22:44:34 +08:00
dad5724874 优化RenderList中的DescriptorSets绑定 2019-05-27 19:54:19 +08:00
eff630558c 1.SceneNode恢复原先设定,RenderableNode改回RenderableInstance
2.SceneDB增加RenderableInstance记录
2019-05-27 16:54:08 +08:00
ba283ff0ab Geometry2D资源以及InlineGeometry资源改用SceneDB管理 2019-05-27 15:15:39 +08:00
8eb1f53e9f 简化代码 2019-05-27 14:18:44 +08:00
899eb4862e 改进SceneNode绑定盒刷新 2019-05-26 00:20:40 +08:00
687e7669a9 增加SceneDB 2019-05-25 17:46:31 +08:00
c6700d60a7 1.VertexBuffer类增加GetBoundingBox/GetAABB成员函数
2.VKRenderableInstance改为RenderableNode,并从SceneNode派生
3.改造SceneNode结构
4.改造RenderList
2019-05-25 14:52:24 +08:00
962ed65fee 定义通用UBO属性 2019-05-25 01:06:33 +08:00
2ab09c6367 改进RenderList类 2019-05-25 00:50:04 +08:00
4ff2ba4416 SceneNode中SubData改名为RenderableList 2019-05-25 00:15:10 +08:00
ceb7f6cdbf Merge branch 'devel_8_scenegraph' of https://github.com/hyzboy/ULRE into devel_8_scenegraph 2019-05-24 23:51:53 +08:00
cfc5dcad1e 修正材质最后没有release vab的问题 2019-05-24 23:51:45 +08:00
194adddb49 增加RenderList代码 2019-05-24 21:43:59 +08:00
b5bed8c677 增加圆形几何体生成 2019-05-24 19:46:46 +08:00
c912377dc3 增加InlineGeometry 2019-05-24 19:28:27 +08:00
d97daabbc8 增加Android平台的资产管理器AssetManager以及文件输入流 2019-05-24 15:36:34 +08:00
557bd3d734 SeekOrigin由enum改为enum class 2019-05-24 15:34:59 +08:00
593b0b4a03 增加画圆角矩形函数 2019-05-23 19:23:49 +08:00
96d9132b29 Pipeline增加alpha_test/alpha_blend属性 2019-05-23 13:29:23 +08:00
a988f36b92 PhysicalDevice增加驱动ID获取支持 2019-05-23 13:24:21 +08:00
19714f8942 初次的自动化创建Renderable 2019-05-22 18:10:13 +08:00
ed076ad9ca 初步添加SceneGraph文件 2019-05-21 21:28:33 +08:00
0171feb4df 修正嵌套调用bug 2019-05-21 20:32:23 +08:00
220a6798d2 DescriptorSets多次update合并为一次 2019-05-21 12:02:57 +08:00
214079653e 增加修改纹理函数,并测试成功 2019-05-21 00:45:37 +08:00
f8fed5c8f5 提交纹理CMD_BUF改为随DEVICE创建 2019-05-21 00:22:18 +08:00
56c6bc8d6e 1.修正DescriptorSetLayout的不正确数量定义
2.完成贴图测试
2019-05-20 17:52:23 +08:00
5c913dd792 VKDevice建立独立的texture提交专用fence,以避免和绘图用冲突 2019-05-20 13:50:11 +08:00
476a60b99e 增加TGATexture.cpp/texture_rect,完成纹理提交代码,但似乎有报错,待修正 2019-05-19 13:03:12 +08:00
ffc23403aa 增加include避免delete不明确数据类型 2019-05-18 16:16:54 +08:00
0879f7fad3 增加Device::CreateSampler 2019-05-18 16:10:42 +08:00
f5d86f6c32 初步增加texture定义,未测试 2019-05-18 15:41:49 +08:00
a84fd2b970 PipelineCreateInfo.POD增加安全性检测 2019-05-18 00:08:41 +08:00