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10c047a975
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改进相机的LookAt矩阵
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2019-06-24 20:17:20 +08:00 |
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8ba37b8a9d
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内置内何体增加坐标轴和绑定盒
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2019-06-24 20:16:50 +08:00 |
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91d6d20424
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更直观和方便的写法
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2019-06-22 16:22:38 +08:00 |
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90826198a7
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VKDevice增加注释和排版
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2019-06-20 21:41:40 +08:00 |
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819e806cbf
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增加RenderTarget设计(仅定义)
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2019-06-19 21:12:39 +08:00 |
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101dc3b820
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统一Framebuffer的数据有效性检测到各自函数
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2019-06-19 17:35:01 +08:00 |
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b5fbd960cc
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全新组织的CreateFramebuffer函数
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2019-06-19 17:25:23 +08:00 |
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d7dbbea3e6
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将Device::RenderPass创建代码迁移到独立的.cpp中
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2019-06-19 16:57:42 +08:00 |
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223f767b01
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PhysicalDevice增加GetDepthFormat/GetDepthStencilFormat/CheckDepthFormat函数用于检测格式是否可用
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2019-06-19 16:56:51 +08:00 |
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cb15487cbe
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增加QueuePresent安全性
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2019-06-18 14:58:00 +08:00 |
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ece292965c
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新的Vulkan Framework
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2019-06-18 00:48:05 +08:00 |
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84bce16954
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统一内置几何体名称
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2019-06-17 23:51:17 +08:00 |
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0d141385dd
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统一名称
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2019-06-17 21:59:54 +08:00 |
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c84b522703
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增加多种内嵌几何体
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2019-06-17 20:25:44 +08:00 |
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bc4a19c69b
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增加CreateRenderableSphere
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2019-06-17 10:37:59 +08:00 |
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edca9e7e67
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增加新的ViewModelFramework专用于模型查看
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2019-06-16 02:58:12 +08:00 |
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a4859f9ed3
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修正RenderList渲染时没有清空矩阵记录的bug
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2019-06-16 02:57:07 +08:00 |
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204322e1b8
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修改Fence管理
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2019-06-16 00:08:42 +08:00 |
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ddf0f3682d
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改进framework结构
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2019-06-15 23:52:10 +08:00 |
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6c8cf14abe
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VKDevice内义RenderFrame,将frame_buffer,present_complete_semaphore,render_complete_semaphore,draw_fence等成对分配
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2019-06-15 22:02:20 +08:00 |
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5cf6b25046
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修改WalkerCameraAppFramework为CameraAppFramework
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2019-06-15 18:07:20 +08:00 |
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4cc94b1fd5
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修正鼠标滚轮消息传递,并增加滚轮控制摄像机距离
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2019-06-15 13:01:39 +08:00 |
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946cef0e11
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TextureData增加初始值设置
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2019-06-14 18:12:13 +08:00 |
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e42e721553
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增加引用ImageView和引用Texture,不会删除具体数据
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2019-06-14 18:04:41 +08:00 |
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f8569ed513
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增加WalkerCameraAppFramework,添加相机控制
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2019-06-14 17:13:30 +08:00 |
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734c428da2
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将Vulkan重建代码统一
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2019-06-14 10:32:43 +08:00 |
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aa43932fc7
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完成窗口事件回调机制,并实现窗口缩放后VULKAN各种属性重建
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2019-06-13 23:12:11 +08:00 |
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471902223e
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修正窗口调整大小后,没有重新获取vkPhysicalDevice属性的问题
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2019-06-13 15:23:16 +08:00 |
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d13bd948aa
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函数改名
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2019-06-13 14:07:39 +08:00 |
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44b0cc7cae
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增加XB1/XB2按钮
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2019-06-12 20:44:07 +08:00 |
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f1ab184896
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GetObject改名为GetListObject,以避免和Window的GetObject宏冲突
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2019-06-12 16:13:35 +08:00 |
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a33d76da09
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将cmd_buf,SceneDB转移到VulkanApplicationFramework中,以减少每个Example中的代码
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2019-06-11 23:14:13 +08:00 |
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19e268050f
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增加SceneTree范例测试节点矩阵变换
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2019-06-11 19:48:59 +08:00 |
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9bab8a97f1
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Camera增加一堆默认向量
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2019-06-11 16:18:49 +08:00 |
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0516bef44c
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Camera/WalkerCamera整理
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2019-06-11 15:51:13 +08:00 |
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cb29a37755
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新的AssimpLoader,并测试渲染线程似乎成功
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2019-06-10 22:11:14 +08:00 |
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2f8398b05d
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Example/Vulkan的CMAKE中宏支持多个参数
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2019-06-04 20:47:49 +08:00 |
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8c76767711
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增加db/Field等定义
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2019-06-03 22:32:18 +08:00 |
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8ee242f233
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材质增加属性,读取增加函数提升易用性
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2019-05-31 19:03:25 +08:00 |
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188b8f9c2a
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增加新的Mesh/Material文件,以及SceneFile加载代码(未完成不可用)
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2019-05-30 20:32:44 +08:00 |
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d70c564474
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为Material结构与Mesh头建立独立的.h文件,以使转换器和LOADER共用
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2019-05-30 19:51:20 +08:00 |
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db72c40082
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增加ModelConvert
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2019-05-30 19:24:31 +08:00 |
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be338ecf2e
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增加矩阵变换注释
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2019-05-29 21:56:53 +08:00 |
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c4c63a7add
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SceneNode矩阵变换,以及使用PushConstants传递LocalToWorld绘制成功
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2019-05-29 21:48:56 +08:00 |
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3c554c9e99
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Camera增加mvp计算
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2019-05-28 22:04:11 +08:00 |
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3bbe7e56ec
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增加AndroidVulkan.cpp
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2019-05-28 21:44:02 +08:00 |
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e50adf12a2
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VKPhysicalDevice由struct改为class
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2019-05-28 21:17:18 +08:00 |
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9bf934ed5c
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增加3D shader
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2019-05-28 20:12:55 +08:00 |
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b428ced06e
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CommandBuffer将部分函数移到.h中
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2019-05-28 15:07:38 +08:00 |
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a80f4bc9fa
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增加物理设备特性输出日志
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2019-05-28 14:38:01 +08:00 |
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