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7f68b4b420 修正Shader/GLSL类的一些设计错误 2019-01-16 17:51:06 +08:00
269615b206 材质参数转移 2019-01-10 13:48:41 +08:00
0365c37fdf 增加材质设计说明注释 2018-12-09 23:39:00 +08:00
bb3009c5fb 增加完整的dsa扩展检测 2018-12-08 19:32:22 +08:00
dda548dc6f 增加纹理封装 2018-12-08 19:03:35 +08:00
af2d22b4d5 缺失的头文件 2018-12-07 16:15:06 +08:00
fde7e56b13 完成画三角形范例,测试完成 2018-12-07 16:04:27 +08:00
d5bfd51a87 VertexArray在添加数据区时,增加类型判断 2018-12-07 15:34:16 +08:00
1fd65faade 更新VertexBuffer组织方式 2018-12-07 15:32:01 +08:00
04886888e3 RenderDriver改到hgl::graph名字空间 2018-12-06 21:51:52 +08:00
8d57044179 增加新的GetData函数 2018-12-06 21:18:39 +08:00
45b08e35ba 增加EB16,EB32定义 2018-12-06 21:18:09 +08:00
6511c6615b 增加硬件最大顶点属性取值和处理 2018-12-06 21:17:45 +08:00
af9cf59191 增加Color代码 2018-12-05 21:58:03 +08:00
7c323bcee8 增加CodePage,LogInfo 2018-12-05 21:08:18 +08:00
14b2a782be 增加light,material等定义 2018-11-30 20:04:15 +08:00
d1322a9f97 增加Axis,BlendMode,Light,Material等定义 2018-11-30 20:04:00 +08:00
8ea38d734d 图形部分增加名字空间graph 2018-11-30 19:38:36 +08:00
382584a81e 整理VertexArray代码 2018-11-30 19:36:07 +08:00
6394ad8b74 VertexBuffer相关代码修正至可编译(未做使用测试) 2018-11-30 19:26:08 +08:00
03900a66b0 hgl/render/改为hgl/graph/ 2018-11-30 17:46:58 +08:00