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5b4dad6941 MRT成功,但normal计算不对,待修正 2019-07-10 18:04:50 +08:00
7f3a193676 Pipeline创建增加对多ColorAttachment支持 2019-07-10 14:55:34 +08:00
e8877ad3d6 init gbuffer pipeline失败 2019-07-08 20:53:07 +08:00
4586038c6f 修改以支持win32模式 2019-07-06 16:46:19 +08:00
301aaaef56 测试用例创建Renderpass成功 2019-07-05 19:56:15 +08:00
1e8eb7d6bf 所有PipelineCreater定义改用智能指针 2019-07-05 17:00:49 +08:00
bc8759560d 新的CreateSubpassDescription,CreateFramebuffer 2019-07-03 19:45:39 +08:00
9b961ffe08 新的颜色格式属性记录 2019-07-02 21:52:27 +08:00
65805cd6cc 新的 CreateColorAttachment/CreateDepthAttachment 2019-07-02 21:39:24 +08:00
395102da6f 拆分独立的CreateSubpassDependency,CreateAttachment函数 2019-07-02 21:09:20 +08:00
ea0616d41d 新的CreateRenderpass 2019-07-02 20:37:30 +08:00
6509bee5c5 修正ShaderModuleManage::CreateShader在加载spv文件时的不正确处理 2019-07-02 20:06:23 +08:00
7557909ea5 完善结构数据填充,好避免警告 2019-07-02 19:52:03 +08:00
17e3942a0e 代码排版 2019-07-01 19:25:07 +08:00
f0a10c2cc4 修正CreateRenderPass内存泄露的问题 2019-07-01 17:54:01 +08:00
7c8fb63e44 统合Renderpass创建函数 2019-07-01 17:49:28 +08:00
60d31a4886 函数改名使得代码更容易理解 2019-06-28 10:17:34 +08:00
b9efaff10c 增加直接根据buffer创建纹理 2019-06-26 18:38:35 +08:00
2c3c5294c6 删除创建Buffer时的内存分配代码,改用统一的VKMemory 2019-06-26 17:08:01 +08:00
4a7ff689fb 函数改名 2019-06-26 16:50:00 +08:00
d675911ed9 内存泄露修正 2019-06-26 16:45:24 +08:00
c206d94568 swapchina depth纹理象素格式改用自动获取 2019-06-26 16:44:37 +08:00
fff0eb28b0 将交换链主Image/ImageView管理改用Texture2D 2019-06-26 16:42:15 +08:00
3b86783c53 Swapchain创建depth改用Texture2D 2019-06-26 16:03:21 +08:00
6cdb573221 将CreateMemory,CreateTexture2D函数独立出来以方便调用 2019-06-26 15:45:20 +08:00
4083306b67 增加新的VkMemory封装,并将贴图的显存分配转移到上面 2019-06-26 15:18:31 +08:00
cba6421922 增加注释说明 2019-06-26 11:26:38 +08:00
d77be4db53 统一贴图图片数据提交代码 2019-06-26 11:10:34 +08:00
9a22fa937b 增加新的CreateTexture,并整理优化代码 2019-06-25 22:26:09 +08:00
d3bdaa3c15 VKDevice增加新的CreateTexture2D函数 2019-06-25 21:38:38 +08:00
837d76f8f1 DescriptorSets增加BindUBODynamic函数 2019-06-25 21:38:12 +08:00
91d6d20424 更直观和方便的写法 2019-06-22 16:22:38 +08:00
90826198a7 VKDevice增加注释和排版 2019-06-20 21:41:40 +08:00
819e806cbf 增加RenderTarget设计(仅定义) 2019-06-19 21:12:39 +08:00
101dc3b820 统一Framebuffer的数据有效性检测到各自函数 2019-06-19 17:35:01 +08:00
b5fbd960cc 全新组织的CreateFramebuffer函数 2019-06-19 17:25:23 +08:00
d7dbbea3e6 将Device::RenderPass创建代码迁移到独立的.cpp中 2019-06-19 16:57:42 +08:00
223f767b01 PhysicalDevice增加GetDepthFormat/GetDepthStencilFormat/CheckDepthFormat函数用于检测格式是否可用 2019-06-19 16:56:51 +08:00
cb15487cbe 增加QueuePresent安全性 2019-06-18 14:58:00 +08:00
ece292965c 新的Vulkan Framework 2019-06-18 00:48:05 +08:00
0d141385dd 统一名称 2019-06-17 21:59:54 +08:00
edca9e7e67 增加新的ViewModelFramework专用于模型查看 2019-06-16 02:58:12 +08:00
204322e1b8 修改Fence管理 2019-06-16 00:08:42 +08:00
ddf0f3682d 改进framework结构 2019-06-15 23:52:10 +08:00
6c8cf14abe VKDevice内义RenderFrame,将frame_buffer,present_complete_semaphore,render_complete_semaphore,draw_fence等成对分配 2019-06-15 22:02:20 +08:00
946cef0e11 TextureData增加初始值设置 2019-06-14 18:12:13 +08:00
e42e721553 增加引用ImageView和引用Texture,不会删除具体数据 2019-06-14 18:04:41 +08:00
734c428da2 将Vulkan重建代码统一 2019-06-14 10:32:43 +08:00
aa43932fc7 完成窗口事件回调机制,并实现窗口缩放后VULKAN各种属性重建 2019-06-13 23:12:11 +08:00
471902223e 修正窗口调整大小后,没有重新获取vkPhysicalDevice属性的问题 2019-06-13 15:23:16 +08:00