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5b4dad6941
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MRT成功,但normal计算不对,待修正
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2019-07-10 18:04:50 +08:00 |
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7f3a193676
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Pipeline创建增加对多ColorAttachment支持
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2019-07-10 14:55:34 +08:00 |
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e8877ad3d6
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init gbuffer pipeline失败
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2019-07-08 20:53:07 +08:00 |
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4586038c6f
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修改以支持win32模式
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2019-07-06 16:46:19 +08:00 |
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301aaaef56
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测试用例创建Renderpass成功
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2019-07-05 19:56:15 +08:00 |
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1e8eb7d6bf
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所有PipelineCreater定义改用智能指针
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2019-07-05 17:00:49 +08:00 |
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bc8759560d
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新的CreateSubpassDescription,CreateFramebuffer
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2019-07-03 19:45:39 +08:00 |
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9b961ffe08
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新的颜色格式属性记录
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2019-07-02 21:52:27 +08:00 |
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65805cd6cc
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新的 CreateColorAttachment/CreateDepthAttachment
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2019-07-02 21:39:24 +08:00 |
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395102da6f
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拆分独立的CreateSubpassDependency,CreateAttachment函数
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2019-07-02 21:09:20 +08:00 |
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ea0616d41d
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新的CreateRenderpass
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2019-07-02 20:37:30 +08:00 |
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6509bee5c5
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修正ShaderModuleManage::CreateShader在加载spv文件时的不正确处理
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2019-07-02 20:06:23 +08:00 |
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7557909ea5
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完善结构数据填充,好避免警告
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2019-07-02 19:52:03 +08:00 |
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17e3942a0e
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代码排版
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2019-07-01 19:25:07 +08:00 |
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f0a10c2cc4
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修正CreateRenderPass内存泄露的问题
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2019-07-01 17:54:01 +08:00 |
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7c8fb63e44
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统合Renderpass创建函数
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2019-07-01 17:49:28 +08:00 |
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60d31a4886
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函数改名使得代码更容易理解
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2019-06-28 10:17:34 +08:00 |
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b9efaff10c
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增加直接根据buffer创建纹理
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2019-06-26 18:38:35 +08:00 |
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2c3c5294c6
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删除创建Buffer时的内存分配代码,改用统一的VKMemory
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2019-06-26 17:08:01 +08:00 |
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4a7ff689fb
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函数改名
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2019-06-26 16:50:00 +08:00 |
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d675911ed9
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内存泄露修正
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2019-06-26 16:45:24 +08:00 |
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c206d94568
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swapchina depth纹理象素格式改用自动获取
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2019-06-26 16:44:37 +08:00 |
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fff0eb28b0
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将交换链主Image/ImageView管理改用Texture2D
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2019-06-26 16:42:15 +08:00 |
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3b86783c53
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Swapchain创建depth改用Texture2D
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2019-06-26 16:03:21 +08:00 |
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6cdb573221
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将CreateMemory,CreateTexture2D函数独立出来以方便调用
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2019-06-26 15:45:20 +08:00 |
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4083306b67
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增加新的VkMemory封装,并将贴图的显存分配转移到上面
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2019-06-26 15:18:31 +08:00 |
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cba6421922
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增加注释说明
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2019-06-26 11:26:38 +08:00 |
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d77be4db53
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统一贴图图片数据提交代码
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2019-06-26 11:10:34 +08:00 |
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9a22fa937b
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增加新的CreateTexture,并整理优化代码
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2019-06-25 22:26:09 +08:00 |
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d3bdaa3c15
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VKDevice增加新的CreateTexture2D函数
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2019-06-25 21:38:38 +08:00 |
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837d76f8f1
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DescriptorSets增加BindUBODynamic函数
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2019-06-25 21:38:12 +08:00 |
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91d6d20424
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更直观和方便的写法
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2019-06-22 16:22:38 +08:00 |
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90826198a7
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VKDevice增加注释和排版
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2019-06-20 21:41:40 +08:00 |
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819e806cbf
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增加RenderTarget设计(仅定义)
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2019-06-19 21:12:39 +08:00 |
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101dc3b820
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统一Framebuffer的数据有效性检测到各自函数
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2019-06-19 17:35:01 +08:00 |
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b5fbd960cc
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全新组织的CreateFramebuffer函数
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2019-06-19 17:25:23 +08:00 |
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d7dbbea3e6
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将Device::RenderPass创建代码迁移到独立的.cpp中
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2019-06-19 16:57:42 +08:00 |
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223f767b01
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PhysicalDevice增加GetDepthFormat/GetDepthStencilFormat/CheckDepthFormat函数用于检测格式是否可用
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2019-06-19 16:56:51 +08:00 |
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cb15487cbe
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增加QueuePresent安全性
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2019-06-18 14:58:00 +08:00 |
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ece292965c
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新的Vulkan Framework
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2019-06-18 00:48:05 +08:00 |
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0d141385dd
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统一名称
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2019-06-17 21:59:54 +08:00 |
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edca9e7e67
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增加新的ViewModelFramework专用于模型查看
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2019-06-16 02:58:12 +08:00 |
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204322e1b8
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修改Fence管理
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2019-06-16 00:08:42 +08:00 |
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ddf0f3682d
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改进framework结构
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2019-06-15 23:52:10 +08:00 |
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6c8cf14abe
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VKDevice内义RenderFrame,将frame_buffer,present_complete_semaphore,render_complete_semaphore,draw_fence等成对分配
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2019-06-15 22:02:20 +08:00 |
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946cef0e11
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TextureData增加初始值设置
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2019-06-14 18:12:13 +08:00 |
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e42e721553
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增加引用ImageView和引用Texture,不会删除具体数据
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2019-06-14 18:04:41 +08:00 |
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734c428da2
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将Vulkan重建代码统一
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2019-06-14 10:32:43 +08:00 |
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aa43932fc7
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完成窗口事件回调机制,并实现窗口缩放后VULKAN各种属性重建
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2019-06-13 23:12:11 +08:00 |
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471902223e
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修正窗口调整大小后,没有重新获取vkPhysicalDevice属性的问题
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2019-06-13 15:23:16 +08:00 |
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