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08bc2ab6df VertexShaderModule删除GetLocation函数,GetBinding函数改名为GetStageInputBinding并增加注释以避免误会 2019-05-06 21:01:28 +08:00
33420244fa 增加使用索引画矩形的范例 2019-05-06 12:00:03 +08:00
abe66192d6 改进CommandBuffer::Bind(DescriptorSets *,使其支持绑定部分数据 2019-05-05 22:00:25 +08:00
c8131db208 隐藏VKShaderParse.h到src目录 2019-05-05 21:42:15 +08:00
9425a2a91e 1.将DescriptorSetLayoutCreater类独立到src目录做为私有代码隐藏
2.将shader数据更改放在DescriptorSets类
2019-05-05 21:30:55 +08:00
14fe3c7629 将PipelineLayout的创建从Material创建移到DescriptorSets创建,并且PipelineLayout属性也从Material移到DescriptorSets 2019-05-05 18:00:26 +08:00
29252ca0b1 增加PipelineCreateInfo保存至配置文件代码(测试中) 2019-05-05 17:43:31 +08:00
b87af86b4c 排版,删除行尾空格以及所有TAB转空格 2019-05-05 14:22:58 +08:00
d4b9b17362 Device::QueueSubmit改为一次可提交多个cmd buf 2019-05-05 11:54:49 +08:00
9a3eef5712 Pipeline创建不再允许不指定Renderpass 2019-05-05 11:31:42 +08:00
61fcd72a31 1.win平台增加WaitMessage实现和调用
2.Window类增加IsVisible函数用于返回当前是否需要显示
3.WIndow类增加Update函数,用于处理是否绘制的问题
2019-05-04 16:52:44 +08:00
8d4802fca6 src/Platform/Window.cpp 2019-05-01 16:21:25 +08:00
67eac6173a 隐藏一个函数不暴露在.h中 2019-04-30 19:46:49 +08:00
f6b2db005e Windows系统窗口消息支持 2019-04-30 19:01:44 +08:00
a51f3cffd8 增加完整的平台和底层支持,删除旧的OpenGL代码 2019-04-30 16:42:59 +08:00
c960f74204 增加GLBuffer::Create实现 2019-03-31 21:16:57 +08:00
514a4b37ca 引入RenderState设计 2019-03-27 22:13:49 +08:00
701c6c39a9 vao构造无需再传入属性个数 2019-03-27 16:26:45 +08:00
f1ec32bed0 全新BufferData/BufferObject/VertexArray/Renderable,并测试DirectGLRender通过 2019-03-27 16:22:07 +08:00
89e58d3d94 新的Renderable,接待原先VertexArray中的GetDrawCount/Draw函数,专门用于管理绘制 2019-03-27 14:19:18 +08:00
1327e52a3f 新的VertexArray对象,删除Draw代码。 2019-03-27 14:12:47 +08:00
8a8339a431 新的BufferData/VertexBufferData和BufferObject/VertexBufferObject 2019-03-27 14:09:01 +08:00
5860a911ec 删除旧的VertexBuffer 2019-03-27 14:08:16 +08:00
07c7de17c0 BufferObject增加更多的扩展API支持(未完工) 2019-03-26 11:44:20 +08:00
f82e734e87 修正友元函数问题 2019-03-26 11:43:10 +08:00
7ee3352524 改量opengl ext,,,但考虑将这部分代码移到GLEWCore工程中去 2019-03-23 10:28:07 +08:00
ad03777a7a 改用新的方式编写BufferObject,同时支持DSA,DSA_EXT,Bind三种模式 2019-03-23 10:09:34 +08:00
095951acd5 修正旧的glBindBuffer错误的用法 2019-03-23 02:08:43 +08:00
d31afd1c45 删除旧的VertexBufferObject类定义 2019-03-23 02:06:33 +08:00
00f7af5902 拆分完成的新BufferData与BufferObject 2019-03-23 02:06:06 +08:00
f4a58dd852 改进CMAKE工程文件,使其可以包括INCLUDE文件 2019-03-22 23:04:14 +08:00
8d2a4b33f0 进一步完善VBO 2019-03-18 22:10:44 +08:00
0663cd8de1 VAO中vertex_改名为position_,SetVertexBuffer改名为SetPositionBuffer,以避开名词理解错误 2019-03-18 14:28:34 +08:00
d9532732bb 增加注释 2019-03-10 23:04:27 +08:00
e26d56907a 改进VertexArray,在添加数据时,自动bind 2019-03-09 16:52:23 +08:00
0329dc9558 增加BOM头,并统一换行符 2019-03-01 21:34:21 +08:00
7f68b4b420 修正Shader/GLSL类的一些设计错误 2019-01-16 17:51:06 +08:00
f472e3bc62 增加bom头,以防止不同语种WIN编译出错 2018-12-08 21:42:38 +08:00
bb3009c5fb 增加完整的dsa扩展检测 2018-12-08 19:32:22 +08:00
dda548dc6f 增加纹理封装 2018-12-08 19:03:35 +08:00
797b6cd276 增加opengldebug信息输出处理 2018-12-07 16:14:33 +08:00
fde7e56b13 完成画三角形范例,测试完成 2018-12-07 16:04:27 +08:00
d5bfd51a87 VertexArray在添加数据区时,增加类型判断 2018-12-07 15:34:16 +08:00
1fd65faade 更新VertexBuffer组织方式 2018-12-07 15:32:01 +08:00
5a127dd79d 删除已经移位的重复代码 2018-12-06 21:42:27 +08:00
1c7f7f023d 修正VertexArray::Draw中glDrawElements的错误调用 2018-12-06 21:42:09 +08:00
6511c6615b 增加硬件最大顶点属性取值和处理 2018-12-06 21:17:45 +08:00
af9cf59191 增加Color代码 2018-12-05 21:58:03 +08:00
7c323bcee8 增加CodePage,LogInfo 2018-12-05 21:08:18 +08:00
8ea38d734d 图形部分增加名字空间graph 2018-11-30 19:38:36 +08:00