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f5d86f6c32 初步增加texture定义,未测试 2019-05-18 15:41:49 +08:00
a84fd2b970 PipelineCreateInfo.POD增加安全性检测 2019-05-18 00:08:41 +08:00
88a9fdf9cb 删除json/toml版PipelineCreateInfo存档 2019-05-17 19:34:31 +08:00
7ee063a49c 完成PipelineCreateInfo.POD加载 2019-05-17 19:22:13 +08:00
9ff64dab91 改进PipelineCreateInfo存档,并增加部分读档操作 2019-05-16 20:50:09 +08:00
6ea1e699b0 增加PipelineCreateInfo.POD 2019-05-15 21:28:16 +08:00
f18bcfd0b4 增加pipelineCreateInfo的JSON加载代码(未完工) 2019-05-14 20:17:53 +08:00
35e63146d1 定义LoadFromJSON(Pipeline create info )函数 2019-05-13 16:00:23 +08:00
0ce2f43e2e 完成PipielineCreateInfo的JSON保存版本
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现发现使用这种方式保存,对于枚举项在文件中使用数字表示不方便阅讯,考虑自设计一种格式,对枚举项可注册使用字符串保存。
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2019-05-13 13:33:27 +08:00
ac0939faa4 添加JSONTOOL类到工程中 2019-05-08 00:25:40 +08:00
d2cad7bf2f 将CreateRenderDevice转移到Window类中,并记录device,以方便在RESIZE等时重建SwapChain 2019-05-07 12:46:25 +08:00
1ee9eef78c 排版、TAB转空格 2019-05-07 10:44:26 +08:00
d229912b5b 修改VULKAN库链接 2019-05-07 03:29:44 +08:00
40b57bf7a7 添加Linux系统下缺少的文件 2019-05-07 03:18:39 +08:00
1cebaa2714 改进Shader中的资源管理,改为一次注册所有数据 2019-05-06 22:33:21 +08:00
bd59374f25 DescriptorSetLayoutCreater传入DescriptorSets的index_by_binding改为指针 2019-05-06 21:11:10 +08:00
9447ae7487 变量更名 2019-05-06 21:03:05 +08:00
08bc2ab6df VertexShaderModule删除GetLocation函数,GetBinding函数改名为GetStageInputBinding并增加注释以避免误会 2019-05-06 21:01:28 +08:00
33420244fa 增加使用索引画矩形的范例 2019-05-06 12:00:03 +08:00
abe66192d6 改进CommandBuffer::Bind(DescriptorSets *,使其支持绑定部分数据 2019-05-05 22:00:25 +08:00
c8131db208 隐藏VKShaderParse.h到src目录 2019-05-05 21:42:15 +08:00
9425a2a91e 1.将DescriptorSetLayoutCreater类独立到src目录做为私有代码隐藏
2.将shader数据更改放在DescriptorSets类
2019-05-05 21:30:55 +08:00
14fe3c7629 将PipelineLayout的创建从Material创建移到DescriptorSets创建,并且PipelineLayout属性也从Material移到DescriptorSets 2019-05-05 18:00:26 +08:00
29252ca0b1 增加PipelineCreateInfo保存至配置文件代码(测试中) 2019-05-05 17:43:31 +08:00
b87af86b4c 排版,删除行尾空格以及所有TAB转空格 2019-05-05 14:22:58 +08:00
d4b9b17362 Device::QueueSubmit改为一次可提交多个cmd buf 2019-05-05 11:54:49 +08:00
9a3eef5712 Pipeline创建不再允许不指定Renderpass 2019-05-05 11:31:42 +08:00
a51f3cffd8 增加完整的平台和底层支持,删除旧的OpenGL代码 2019-04-30 16:42:59 +08:00
7ee3352524 改量opengl ext,,,但考虑将这部分代码移到GLEWCore工程中去 2019-03-23 10:28:07 +08:00
f472e3bc62 增加bom头,以防止不同语种WIN编译出错 2018-12-08 21:42:38 +08:00
03900a66b0 hgl/render/改为hgl/graph/ 2018-11-30 17:46:58 +08:00
623ca91c55 更新windows支持,现vs2017已可编译通过 2018-11-30 17:25:58 +08:00
d5450325ba 整合GLEWCore 2018-11-30 16:10:41 +08:00
52fb2eed7e 支持非CORE模式初始化 2018-11-28 16:13:49 +08:00
d506bd100a 函数重命名,以避免岐义 2018-11-27 21:37:56 +08:00
f521af3702 增加RenderWindow定义和GLFW简单实现 2018-11-27 21:22:49 +08:00
8f63b19f44 修改RenderDevice.h的路径 2018-11-27 21:10:38 +08:00
cbd88dcfce 增加opengl配置到 RenderSetup 2018-11-27 20:59:26 +08:00
f18ca4981c 初步定义渲染窗口的初始化 2018-11-27 20:55:31 +08:00
b7248b3e97 正确输出显示器数量,以及显示模式 2018-11-27 20:20:29 +08:00
c4db898439 初步定义glfw版本的render device 2018-11-27 20:03:07 +08:00
d8bc6d3ee8 增加RenderDevice定义 2018-11-27 16:16:23 +08:00