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8c76767711 增加db/Field等定义 2019-06-03 22:32:18 +08:00
8ee242f233 材质增加属性,读取增加函数提升易用性 2019-05-31 19:03:25 +08:00
188b8f9c2a 增加新的Mesh/Material文件,以及SceneFile加载代码(未完成不可用) 2019-05-30 20:32:44 +08:00
be338ecf2e 增加矩阵变换注释 2019-05-29 21:56:53 +08:00
c4c63a7add SceneNode矩阵变换,以及使用PushConstants传递LocalToWorld绘制成功 2019-05-29 21:48:56 +08:00
3c554c9e99 Camera增加mvp计算 2019-05-28 22:04:11 +08:00
4ead81b44c Debug模式增加物理设备属性输出 2019-05-28 14:25:58 +08:00
4fdbe6a686 增加若干内嵌几何体 2019-05-27 22:48:01 +08:00
8ce7bceee0 改进SceneNode/RenderList的Camera相关处理 2019-05-27 22:47:34 +08:00
dd6b45294a 新的Camera与Frustum关系 2019-05-27 22:45:38 +08:00
82b9563d97 SceneDB增加CreateIBO系列 2019-05-27 22:44:34 +08:00
dad5724874 优化RenderList中的DescriptorSets绑定 2019-05-27 19:54:19 +08:00
eff630558c 1.SceneNode恢复原先设定,RenderableNode改回RenderableInstance
2.SceneDB增加RenderableInstance记录
2019-05-27 16:54:08 +08:00
ba283ff0ab Geometry2D资源以及InlineGeometry资源改用SceneDB管理 2019-05-27 15:15:39 +08:00
8eb1f53e9f 简化代码 2019-05-27 14:18:44 +08:00
899eb4862e 改进SceneNode绑定盒刷新 2019-05-26 00:20:40 +08:00
687e7669a9 增加SceneDB 2019-05-25 17:46:31 +08:00
c6700d60a7 1.VertexBuffer类增加GetBoundingBox/GetAABB成员函数
2.VKRenderableInstance改为RenderableNode,并从SceneNode派生
3.改造SceneNode结构
4.改造RenderList
2019-05-25 14:52:24 +08:00
962ed65fee 定义通用UBO属性 2019-05-25 01:06:33 +08:00
2ab09c6367 改进RenderList类 2019-05-25 00:50:04 +08:00
4ff2ba4416 SceneNode中SubData改名为RenderableList 2019-05-25 00:15:10 +08:00
194adddb49 增加RenderList代码 2019-05-24 21:43:59 +08:00
b5bed8c677 增加圆形几何体生成 2019-05-24 19:46:46 +08:00
c912377dc3 增加InlineGeometry 2019-05-24 19:28:27 +08:00
19714f8942 初次的自动化创建Renderable 2019-05-22 18:10:13 +08:00
ed076ad9ca 初步添加SceneGraph文件 2019-05-21 21:28:33 +08:00