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ca44bf2cf7 first version of ShaderResource 2020-06-08 19:12:29 +08:00
98cb564aa5 add ShaderResource.cpp/.h 2020-06-06 19:45:38 +08:00
3440db869a 清除旧的Shader处理代码 2020-06-06 16:38:31 +08:00
9c5f60f513 转移和渲染无关的代码到CMSceneGraph中 2020-06-06 16:37:13 +08:00
6b12034437 修改OpenGL2VulkanMatrix矩阵获取方式,原先的无法使用 2020-05-19 19:02:03 +08:00
004e0037a4 submodules update 2020-01-23 21:00:35 +08:00
c2b7f196ed 全面使用MaterialInstance封装Material与DescriptorSets 2020-01-20 20:00:03 +08:00
e2811f2b2b 增加FragCoord属性测试 2020-01-20 15:02:40 +08:00
d532e0d04c 1.add resolution in WorldMatrix
2.add object_position/object_size in PushConstant
2020-01-19 21:53:44 +08:00
818946a7e7 1.delete MaterialData.h
2.add StandardMaterial and PBRMaterial
2020-01-14 18:09:40 +08:00
8e6f672505 add NormalMatrix in PushConstants 2020-01-13 20:13:48 +08:00
148372a601 add WorldMatrix.h 2020-01-11 21:28:41 +08:00
f3961d7c6b add shader 2020-01-10 18:04:52 +08:00
e77cb00e89 redefine folder tree of material 2020-01-09 17:40:39 +08:00
93d680926e add new MaterialComponent 2020-01-09 16:53:30 +08:00
793b61b6a8 add shader node header files. 2019-12-06 21:45:51 +08:00
0d353d47cb delete TextureType.h 2019-12-03 17:03:42 +08:00
b4c2bf2260 建立CMAKE工程文件夹 2019-08-19 11:50:23 +08:00
5659a5a107 增加HGL_RAD系列宏 2019-08-02 19:32:31 +08:00
ef0c577214 统一内置几何体法线与切线还有三角形顺序规则 2019-07-18 15:18:49 +08:00
6da3df75df 修正内置几何体生成的数据 2019-07-18 14:56:10 +08:00
39db360b4a 延迟渲染测试成功(内置几何体法不正确,待修正) 2019-07-17 21:43:36 +08:00
4d51417f2b fix 2019-07-17 18:03:59 +08:00
79957d0ed2 完成延迟渲染调试SHADER,但几何多边形生成有问题 2019-07-17 17:37:29 +08:00
9cd6d3c76d 延迟渲染已可用,但合成shader未完成 2019-07-17 16:51:42 +08:00
e38d02f6e0 废除WorldMatrix中的vp_size 2019-07-17 12:01:20 +08:00
0c20f52eb8 world matrix增加viewport size 2019-07-17 04:49:49 +08:00
d23abfade0 PipelineCreater传递参数分开Renderpass+extent,改为传一个RenderTarget 2019-07-16 20:22:29 +08:00
494c4ff5ee 转换新添加文件编码为UTF8-BOM 2019-07-13 02:38:42 +08:00
2a2cb0db5f **未完成**建立swapchain类,将VKDevice部分功能移到VKSwapchain类中 2019-07-13 02:37:19 +08:00
42fc94cff9 1.内置几何体生成代码修订,
2.CAMERA默认znear/zfar修订
2019-07-12 17:33:38 +08:00
8dca542974 矩阵处增加非常重要的注释 2019-07-12 10:13:01 +08:00
fc67299042 看起来似乎完全正确的DEPTH TEST/MASK 2019-07-12 01:57:18 +08:00
e25e75a9c7 开始编写延迟渲染流程验证代码 2019-06-26 20:44:53 +08:00
07800559cc 修复GeometryCreater缓冲区出错的问题 2019-06-25 23:40:09 +08:00
a9a7b0373a 模型加载坐标似乎终于正确 2019-06-25 01:36:47 +08:00
1a3f74b9da Camera.cpp LookAt函数改为使用模板 2019-06-24 21:00:55 +08:00
10c047a975 改进相机的LookAt矩阵 2019-06-24 20:17:20 +08:00
8ba37b8a9d 内置内何体增加坐标轴和绑定盒 2019-06-24 20:16:50 +08:00
ece292965c 新的Vulkan Framework 2019-06-18 00:48:05 +08:00
84bce16954 统一内置几何体名称 2019-06-17 23:51:17 +08:00
c84b522703 增加多种内嵌几何体 2019-06-17 20:25:44 +08:00
bc4a19c69b 增加CreateRenderableSphere 2019-06-17 10:37:59 +08:00
a4859f9ed3 修正RenderList渲染时没有清空矩阵记录的bug 2019-06-16 02:57:07 +08:00
d13bd948aa 函数改名 2019-06-13 14:07:39 +08:00
a33d76da09 将cmd_buf,SceneDB转移到VulkanApplicationFramework中,以减少每个Example中的代码 2019-06-11 23:14:13 +08:00
9bab8a97f1 Camera增加一堆默认向量 2019-06-11 16:18:49 +08:00
0516bef44c Camera/WalkerCamera整理 2019-06-11 15:51:13 +08:00
cb29a37755 新的AssimpLoader,并测试渲染线程似乎成功 2019-06-10 22:11:14 +08:00
2f8398b05d Example/Vulkan的CMAKE中宏支持多个参数 2019-06-04 20:47:49 +08:00