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485721d298
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RenderStatus改名为RenderState
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2019-03-10 22:44:24 +08:00 |
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e26d56907a
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改进VertexArray,在添加数据时,自动bind
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2019-03-09 16:52:23 +08:00 |
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7f68b4b420
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修正Shader/GLSL类的一些设计错误
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2019-01-16 17:51:06 +08:00 |
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269615b206
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材质参数转移
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2019-01-10 13:48:41 +08:00 |
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0365c37fdf
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增加材质设计说明注释
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2018-12-09 23:39:00 +08:00 |
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bb3009c5fb
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增加完整的dsa扩展检测
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2018-12-08 19:32:22 +08:00 |
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dda548dc6f
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增加纹理封装
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2018-12-08 19:03:35 +08:00 |
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af2d22b4d5
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缺失的头文件
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2018-12-07 16:15:06 +08:00 |
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fde7e56b13
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完成画三角形范例,测试完成
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2018-12-07 16:04:27 +08:00 |
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d5bfd51a87
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VertexArray在添加数据区时,增加类型判断
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2018-12-07 15:34:16 +08:00 |
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1fd65faade
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更新VertexBuffer组织方式
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2018-12-07 15:32:01 +08:00 |
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04886888e3
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RenderDriver改到hgl::graph名字空间
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2018-12-06 21:51:52 +08:00 |
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8d57044179
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增加新的GetData函数
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2018-12-06 21:18:39 +08:00 |
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45b08e35ba
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增加EB16,EB32定义
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2018-12-06 21:18:09 +08:00 |
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6511c6615b
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增加硬件最大顶点属性取值和处理
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2018-12-06 21:17:45 +08:00 |
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af9cf59191
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增加Color代码
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2018-12-05 21:58:03 +08:00 |
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7c323bcee8
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增加CodePage,LogInfo
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2018-12-05 21:08:18 +08:00 |
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14b2a782be
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增加light,material等定义
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2018-11-30 20:04:15 +08:00 |
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d1322a9f97
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增加Axis,BlendMode,Light,Material等定义
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2018-11-30 20:04:00 +08:00 |
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8ea38d734d
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图形部分增加名字空间graph
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2018-11-30 19:38:36 +08:00 |
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382584a81e
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整理VertexArray代码
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2018-11-30 19:36:07 +08:00 |
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6394ad8b74
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VertexBuffer相关代码修正至可编译(未做使用测试)
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2018-11-30 19:26:08 +08:00 |
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03900a66b0
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hgl/render/改为hgl/graph/
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2018-11-30 17:46:58 +08:00 |
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