|
19be1c4d9f
|
分离VKDebugOut以及VKProperties
|
2019-11-06 20:52:09 +08:00 |
|
|
96fcee1948
|
将原本Platform,Window中的CreateRenderDevice,改成独立C函数放于VKDeviceCreater中
|
2019-08-23 11:18:09 +08:00 |
|
|
b4c2bf2260
|
建立CMAKE工程文件夹
|
2019-08-19 11:50:23 +08:00 |
|
|
f87747f7b3
|
废除原本的Swapchain/SwapchainAttribute双层结构,将原本的SwapchainAttribute改为Swapchain
|
2019-07-16 20:57:17 +08:00 |
|
|
32db6678cc
|
RenderTarget初步制作并测试成功
|
2019-07-16 19:59:53 +08:00 |
|
|
4a46a6e014
|
1.拆分建立独立的SwapchainAttribute
2.Swapchain代码完全迁移到VKSwapchain
|
2019-07-15 22:37:00 +08:00 |
|
|
1460840334
|
将Swapchain创建相关函数独立到VKSwapchainCreater.cpp中
|
2019-07-13 18:23:43 +08:00 |
|
|
2a2cb0db5f
|
**未完成**建立swapchain类,将VKDevice部分功能移到VKSwapchain类中
|
2019-07-13 02:37:19 +08:00 |
|
|
6cdb573221
|
将CreateMemory,CreateTexture2D函数独立出来以方便调用
|
2019-06-26 15:45:20 +08:00 |
|
|
4083306b67
|
增加新的VkMemory封装,并将贴图的显存分配转移到上面
|
2019-06-26 15:18:31 +08:00 |
|
|
d7dbbea3e6
|
将Device::RenderPass创建代码迁移到独立的.cpp中
|
2019-06-19 16:57:42 +08:00 |
|
|
ed076ad9ca
|
初步添加SceneGraph文件
|
2019-05-21 21:28:33 +08:00 |
|
|
0879f7fad3
|
增加Device::CreateSampler
|
2019-05-18 16:10:42 +08:00 |
|
|
f5d86f6c32
|
初步增加texture定义,未测试
|
2019-05-18 15:41:49 +08:00 |
|
|
6ea1e699b0
|
增加PipelineCreateInfo.POD
|
2019-05-15 21:28:16 +08:00 |
|
|
ac0939faa4
|
添加JSONTOOL类到工程中
|
2019-05-08 00:25:40 +08:00 |
|
|
1ee9eef78c
|
排版、TAB转空格
|
2019-05-07 10:44:26 +08:00 |
|
|
d229912b5b
|
修改VULKAN库链接
|
2019-05-07 03:29:44 +08:00 |
|
|
1cebaa2714
|
改进Shader中的资源管理,改为一次注册所有数据
|
2019-05-06 22:33:21 +08:00 |
|
|
c8131db208
|
隐藏VKShaderParse.h到src目录
|
2019-05-05 21:42:15 +08:00 |
|
|
9425a2a91e
|
1.将DescriptorSetLayoutCreater类独立到src目录做为私有代码隐藏
2.将shader数据更改放在DescriptorSets类
|
2019-05-05 21:30:55 +08:00 |
|
|
29252ca0b1
|
增加PipelineCreateInfo保存至配置文件代码(测试中)
|
2019-05-05 17:43:31 +08:00 |
|
|
a51f3cffd8
|
增加完整的平台和底层支持,删除旧的OpenGL代码
|
2019-04-30 16:42:59 +08:00 |
|