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14fe3c7629
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将PipelineLayout的创建从Material创建移到DescriptorSets创建,并且PipelineLayout属性也从Material移到DescriptorSets
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2019-05-05 18:00:26 +08:00 |
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29252ca0b1
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增加PipelineCreateInfo保存至配置文件代码(测试中)
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2019-05-05 17:43:31 +08:00 |
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b87af86b4c
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排版,删除行尾空格以及所有TAB转空格
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2019-05-05 14:22:58 +08:00 |
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d4b9b17362
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Device::QueueSubmit改为一次可提交多个cmd buf
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2019-05-05 11:54:49 +08:00 |
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9a3eef5712
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Pipeline创建不再允许不指定Renderpass
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2019-05-05 11:31:42 +08:00 |
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a51f3cffd8
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增加完整的平台和底层支持,删除旧的OpenGL代码
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2019-04-30 16:42:59 +08:00 |
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7ee3352524
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改量opengl ext,,,但考虑将这部分代码移到GLEWCore工程中去
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2019-03-23 10:28:07 +08:00 |
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f472e3bc62
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增加bom头,以防止不同语种WIN编译出错
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2018-12-08 21:42:38 +08:00 |
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03900a66b0
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hgl/render/改为hgl/graph/
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2018-11-30 17:46:58 +08:00 |
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623ca91c55
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更新windows支持,现vs2017已可编译通过
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2018-11-30 17:25:58 +08:00 |
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d5450325ba
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整合GLEWCore
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2018-11-30 16:10:41 +08:00 |
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52fb2eed7e
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支持非CORE模式初始化
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2018-11-28 16:13:49 +08:00 |
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d506bd100a
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函数重命名,以避免岐义
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2018-11-27 21:37:56 +08:00 |
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f521af3702
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增加RenderWindow定义和GLFW简单实现
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2018-11-27 21:22:49 +08:00 |
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8f63b19f44
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修改RenderDevice.h的路径
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2018-11-27 21:10:38 +08:00 |
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cbd88dcfce
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增加opengl配置到 RenderSetup
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2018-11-27 20:59:26 +08:00 |
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f18ca4981c
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初步定义渲染窗口的初始化
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2018-11-27 20:55:31 +08:00 |
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b7248b3e97
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正确输出显示器数量,以及显示模式
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2018-11-27 20:20:29 +08:00 |
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c4db898439
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初步定义glfw版本的render device
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2018-11-27 20:03:07 +08:00 |
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d8bc6d3ee8
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增加RenderDevice定义
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2018-11-27 16:16:23 +08:00 |
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