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aa2b1a3a0a 恢复使用原始的MathGeoLib 2019-05-07 03:11:45 +08:00
bc3be78a4b 修改3rdpty中的.sh文件权限为可执行 2019-05-07 00:52:33 +08:00
1cebaa2714 改进Shader中的资源管理,改为一次注册所有数据 2019-05-06 22:33:21 +08:00
bd59374f25 DescriptorSetLayoutCreater传入DescriptorSets的index_by_binding改为指针 2019-05-06 21:11:10 +08:00
9447ae7487 变量更名 2019-05-06 21:03:05 +08:00
08bc2ab6df VertexShaderModule删除GetLocation函数,GetBinding函数改名为GetStageInputBinding并增加注释以避免误会 2019-05-06 21:01:28 +08:00
33420244fa 增加使用索引画矩形的范例 2019-05-06 12:00:03 +08:00
1fbf0d34ed 把vkformat stride校验移到VulkanAppFramework 2019-05-06 11:41:05 +08:00
abe66192d6 改进CommandBuffer::Bind(DescriptorSets *,使其支持绑定部分数据 2019-05-05 22:00:25 +08:00
c8131db208 隐藏VKShaderParse.h到src目录 2019-05-05 21:42:15 +08:00
9425a2a91e 1.将DescriptorSetLayoutCreater类独立到src目录做为私有代码隐藏
2.将shader数据更改放在DescriptorSets类
2019-05-05 21:30:55 +08:00
14fe3c7629 将PipelineLayout的创建从Material创建移到DescriptorSets创建,并且PipelineLayout属性也从Material移到DescriptorSets 2019-05-05 18:00:26 +08:00
29252ca0b1 增加PipelineCreateInfo保存至配置文件代码(测试中) 2019-05-05 17:43:31 +08:00
b87af86b4c 排版,删除行尾空格以及所有TAB转空格 2019-05-05 14:22:58 +08:00
d4b9b17362 Device::QueueSubmit改为一次可提交多个cmd buf 2019-05-05 11:54:49 +08:00
9a3eef5712 Pipeline创建不再允许不指定Renderpass 2019-05-05 11:31:42 +08:00
2833bde9b8 增加下一步工作计划说明 2019-05-05 01:28:01 +08:00
977ee1327c cmake工程文件改用宏控制,方便添加多个工程 2019-05-05 00:25:24 +08:00
95db470e85 PipelineCreater改为用完立即删除 2019-05-05 00:23:14 +08:00
61fcd72a31 1.win平台增加WaitMessage实现和调用
2.Window类增加IsVisible函数用于返回当前是否需要显示
3.WIndow类增加Update函数,用于处理是否绘制的问题
2019-05-04 16:52:44 +08:00
be0d2dcd2c 测试多个CommandBuffer 2019-05-04 16:31:28 +08:00
4c7ffda1aa Merge branch 'devel_6_multi_platform_support' of https://github.com/hyzboy/ULRE into devel_6_multi_platform_support 2019-05-01 16:26:00 +08:00
8d4802fca6 src/Platform/Window.cpp 2019-05-01 16:21:25 +08:00
4ab3987688
Update README.md 2019-04-30 19:50:19 +08:00
67eac6173a 隐藏一个函数不暴露在.h中 2019-04-30 19:46:49 +08:00
c0b98e73d3 更新README 2019-04-30 19:06:22 +08:00
981c39be10 删除glewcore/glfw 2019-04-30 19:03:59 +08:00
f6b2db005e Windows系统窗口消息支持 2019-04-30 19:01:44 +08:00
2bd057724f CMAKE工程文件增加系统类型分辨 2019-04-30 17:32:50 +08:00
43b838c9a2 删除废弃代码 2019-04-30 16:52:42 +08:00
a51f3cffd8 增加完整的平台和底层支持,删除旧的OpenGL代码 2019-04-30 16:42:59 +08:00
5a121eb5ee CMAKE工程文件增加GLFW_INCLUDE_VULKAN宏定义 2019-04-30 12:33:19 +08:00
73f282c689 更新NvTriStrip 2019-04-29 20:06:30 +08:00
d6ebb6a65f 增加第三方库NvTriStrip 2019-04-29 17:17:31 +08:00
e44a89af78 CommandBuffer中独立BeginRenderPass/EndRenderPass 2019-04-29 14:53:56 +08:00
e96bfe9c4b 进一步简化和修正程序结构,VulkanTest可运行 2019-04-28 21:25:52 +08:00
e53a57fe00 排版 2019-04-28 18:45:26 +08:00
cd331365fe 全新整理的范例程序结构 2019-04-28 18:18:56 +08:00
684182a0d8 ShaderModuleManage增加析构函数 2019-04-28 18:17:13 +08:00
9d8da06a3e 删除PipelineLayout类,数据并入Pipeline类 2019-04-28 17:47:58 +08:00
20f2aa7277 更合理的数据分类,建立Renderable,删除vertexinput。 2019-04-28 17:02:38 +08:00
8f60701a51 大规模重构完成,下一步将Bind VBO工作在VertexInput前由MaterialInstance检测一次格式,并将新格式赋给VkVertexInputAttributeDescription 2019-04-28 16:06:53 +08:00
01ba519ef2 增加Shader解晰器 2019-04-28 16:03:52 +08:00
214f1b8abc 添加资产管理,暂时只有加载文件到内存 2019-04-28 16:03:27 +08:00
4ca69c06f5 map增加Check函数 2019-04-27 22:02:23 +08:00
19034291b2 拆分VKDevice中的Buffer/material到独立的.cpp中 2019-04-27 21:49:22 +08:00
066bc4952c 改进ShaderModuleManage::CreateShader返回值 2019-04-27 21:41:58 +08:00
dda6dec4e7 拆分shader/shader module/shadermodule manage版本,临时不可用版本 2019-04-27 21:23:57 +08:00
6a05317d4c material增加定义 2019-04-27 02:07:06 +08:00
176d966159 Shader增加UBO binding记录和获取 2019-04-27 01:36:58 +08:00