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ee30e6acce 更改测试 2019-07-11 01:07:16 +08:00
b7954338aa 修正诸多问题,MRT输出基本成功,但depth test失败,问题未知 2019-07-10 21:00:36 +08:00
5b4dad6941 MRT成功,但normal计算不对,待修正 2019-07-10 18:04:50 +08:00
7f3a193676 Pipeline创建增加对多ColorAttachment支持 2019-07-10 14:55:34 +08:00
e8877ad3d6 init gbuffer pipeline失败 2019-07-08 20:53:07 +08:00
4586038c6f 修改以支持win32模式 2019-07-06 16:46:19 +08:00
301aaaef56 测试用例创建Renderpass成功 2019-07-05 19:56:15 +08:00
1e8eb7d6bf 所有PipelineCreater定义改用智能指针 2019-07-05 17:00:49 +08:00
bc8759560d 新的CreateSubpassDescription,CreateFramebuffer 2019-07-03 19:45:39 +08:00
9b961ffe08 新的颜色格式属性记录 2019-07-02 21:52:27 +08:00
65805cd6cc 新的 CreateColorAttachment/CreateDepthAttachment 2019-07-02 21:39:24 +08:00
395102da6f 拆分独立的CreateSubpassDependency,CreateAttachment函数 2019-07-02 21:09:20 +08:00
ea0616d41d 新的CreateRenderpass 2019-07-02 20:37:30 +08:00
6509bee5c5 修正ShaderModuleManage::CreateShader在加载spv文件时的不正确处理 2019-07-02 20:06:23 +08:00
7557909ea5 完善结构数据填充,好避免警告 2019-07-02 19:52:03 +08:00
17e3942a0e 代码排版 2019-07-01 19:25:07 +08:00
f0a10c2cc4 修正CreateRenderPass内存泄露的问题 2019-07-01 17:54:01 +08:00
7c8fb63e44 统合Renderpass创建函数 2019-07-01 17:49:28 +08:00
60d31a4886 函数改名使得代码更容易理解 2019-06-28 10:17:34 +08:00
e25e75a9c7 开始编写延迟渲染流程验证代码 2019-06-26 20:44:53 +08:00
b9efaff10c 增加直接根据buffer创建纹理 2019-06-26 18:38:35 +08:00
2c3c5294c6 删除创建Buffer时的内存分配代码,改用统一的VKMemory 2019-06-26 17:08:01 +08:00
4a7ff689fb 函数改名 2019-06-26 16:50:00 +08:00
d675911ed9 内存泄露修正 2019-06-26 16:45:24 +08:00
c206d94568 swapchina depth纹理象素格式改用自动获取 2019-06-26 16:44:37 +08:00
fff0eb28b0 将交换链主Image/ImageView管理改用Texture2D 2019-06-26 16:42:15 +08:00
3b86783c53 Swapchain创建depth改用Texture2D 2019-06-26 16:03:21 +08:00
6cdb573221 将CreateMemory,CreateTexture2D函数独立出来以方便调用 2019-06-26 15:45:20 +08:00
4083306b67 增加新的VkMemory封装,并将贴图的显存分配转移到上面 2019-06-26 15:18:31 +08:00
cba6421922 增加注释说明 2019-06-26 11:26:38 +08:00
d77be4db53 统一贴图图片数据提交代码 2019-06-26 11:10:34 +08:00
07800559cc 修复GeometryCreater缓冲区出错的问题 2019-06-25 23:40:09 +08:00
9a22fa937b 增加新的CreateTexture,并整理优化代码 2019-06-25 22:26:09 +08:00
d3bdaa3c15 VKDevice增加新的CreateTexture2D函数 2019-06-25 21:38:38 +08:00
837d76f8f1 DescriptorSets增加BindUBODynamic函数 2019-06-25 21:38:12 +08:00
a9a7b0373a 模型加载坐标似乎终于正确 2019-06-25 01:36:47 +08:00
1a3f74b9da Camera.cpp LookAt函数改为使用模板 2019-06-24 21:00:55 +08:00
10c047a975 改进相机的LookAt矩阵 2019-06-24 20:17:20 +08:00
8ba37b8a9d 内置内何体增加坐标轴和绑定盒 2019-06-24 20:16:50 +08:00
91d6d20424 更直观和方便的写法 2019-06-22 16:22:38 +08:00
90826198a7 VKDevice增加注释和排版 2019-06-20 21:41:40 +08:00
819e806cbf 增加RenderTarget设计(仅定义) 2019-06-19 21:12:39 +08:00
101dc3b820 统一Framebuffer的数据有效性检测到各自函数 2019-06-19 17:35:01 +08:00
b5fbd960cc 全新组织的CreateFramebuffer函数 2019-06-19 17:25:23 +08:00
d7dbbea3e6 将Device::RenderPass创建代码迁移到独立的.cpp中 2019-06-19 16:57:42 +08:00
223f767b01 PhysicalDevice增加GetDepthFormat/GetDepthStencilFormat/CheckDepthFormat函数用于检测格式是否可用 2019-06-19 16:56:51 +08:00
cb15487cbe 增加QueuePresent安全性 2019-06-18 14:58:00 +08:00
ece292965c 新的Vulkan Framework 2019-06-18 00:48:05 +08:00
84bce16954 统一内置几何体名称 2019-06-17 23:51:17 +08:00
0d141385dd 统一名称 2019-06-17 21:59:54 +08:00