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0706f27354 slit RenderTarget, created VKRenderTargetData.h/.cpp, VKRenderTargetSingle.h/.cpp, VKRenderTargetMultiFrame.h, VKRenderTargetSwapchain.h 2025-03-11 23:51:05 +08:00
93e38fc14f created ULRE.Work contains WorkObject/WorkManager 2025-01-28 20:48:43 +08:00
421f5f8134 Added source codes of JoltPhysics-5.0.0 2024-08-04 23:43:44 +08:00
84d0dc99c8 moved codes of about camera to CameraAppFramework. 2023-03-02 20:33:44 +08:00
6a678287d0 将VulkanRender代码移到SceneGraph中 2020-11-26 18:04:57 +08:00
2f98b1d08c create a lot of GUI source code files. 2020-10-14 22:05:24 +08:00
f016b0d8c5 init 2020-05-19 17:28:02 +08:00
f5d663f9a5 删除ULRE.Base代码以及cmake module,改为使用git submodule模式引用 2019-08-22 11:39:21 +08:00
8c76767711 增加db/Field等定义 2019-06-03 22:32:18 +08:00
db72c40082 增加ModelConvert 2019-05-30 19:24:31 +08:00
ed076ad9ca 初步添加SceneGraph文件 2019-05-21 21:28:33 +08:00
88a9fdf9cb 删除json/toml版PipelineCreateInfo存档 2019-05-17 19:34:31 +08:00
ac0939faa4 添加JSONTOOL类到工程中 2019-05-08 00:25:40 +08:00
a51f3cffd8 增加完整的平台和底层支持,删除旧的OpenGL代码 2019-04-30 16:42:59 +08:00
7c323bcee8 增加CodePage,LogInfo 2018-12-05 21:08:18 +08:00
5c3caf4111 List删除不合理设计的[]操作符重载 2018-11-28 20:56:55 +08:00
f521af3702 增加RenderWindow定义和GLFW简单实现 2018-11-27 21:22:49 +08:00
fe1e73c245 增加RenderDriver目录结构定义 2018-11-27 21:03:03 +08:00
c4db898439 初步定义glfw版本的render device 2018-11-27 20:03:07 +08:00