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2024-10-29 01:47:24 +08:00
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@@ -0,0 +1,38 @@
#pragma once
#include<hgl/graph/VKNamespace.h>
#include<hgl/TypeFunc.h>
VK_NAMESPACE_BEGIN
/**
* 光照剔除模式
*/
enum class LightingCullingMode
{
None, ///<不剔除
/*
* 基于Tile的剔除模式
* 按屏幕XY坐标划分成多个Tile再配合znear/zfar形成一个Volume。所有光源和Volume计算相交性
*/
Tile, ///<瓦片剔除
/**
* 基于Tile的剔除模式的改进型
* 同Tile方法得出Tile后再通过Compute Shader遍历Tile内所有象素得出当前Tile的最远z值和最近z值。
* 根据XY与zNear/zFar得出一个Volume计算所有光源与Volume相交性。
*/
TileVolume, ///<瓦片体积剔除
/**
* 基于Tile的剔除模式的改进型
* 同TileVolume方法得出Volume后再将Volume按深度划分成多个Volume。
* 剔除掉没有象素的Volume再将剩下的Volume与光源计算相交性。
*/
Cluster, ///<集簇剔除
ENUM_CLASS_RANGE(None,Cluster)
};//enum class LightingCullingMode
VK_NAMESPACE_END