将顶点输入流最终格式绑定放在MaterialInstance中,并改动相关类。
This commit is contained in:
@@ -69,11 +69,12 @@ namespace hgl
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/**
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* 根据格式要求,创建对应的顶点属性数据区(VAD)
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* @param base_type 基础格式
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* @param vecsize vec数量
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* @param vertex_count 顶点数量
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* @param vertex_count 顶点数量
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* @param fmt Vulkan格式
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* @param vec_size vec数量
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* @param stride 单个数据字节数
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*/
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VAD *CreateVertexAttribData(const VertexAttribType *,const uint32_t vertex_count);
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VAD *CreateVertexAttribData(const uint32_t vertex_count,const VkFormat fmt,const int vec_size,const uint stride);
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//这个函数比较重要,就不搞成CreateVAD的简写了
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}//namespace graph
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}//namespace hgl
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