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hyzboy 2024-05-14 21:09:19 +08:00
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@ -73,8 +73,6 @@ public:
using VABAccessMap=Map<AnsiString,VABAccess>;
class VABView;
class IndexBuffer;
struct IndexBufferAccess

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@ -8,7 +8,12 @@
VK_NAMESPACE_BEGIN
/**
*
* 访<br>
*
* VAB/IB数据
*
* 使VAB的
* 使VDM的
*/
class Primitive
{

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@ -1,101 +1,106 @@
#pragma once
//
//#include<hgl/graph/VKVertexAttribBuffer.h>
//#include<hgl/graph/VKIndexBuffer.h>
//#include<hgl/graph/AABB.h>
//
//VK_NAMESPACE_BEGIN
//
///*
// 1.截止2024.4.27根据vulkan.gpuinfo.org统计只有9%的设备maxVertexInputAttributes为16不存在低于16的设备。
// 9.0%的设备为28 - 31
// 70.7%的设备为32
// 9.6%的设备为64
//
// 由于我们暂时没有发现需要使用16个以上属性的情况所以这里暂定使用16。
// (如果时间过去久远,可再次查询此值是否可改成更高的值,以及是否需要)
//
// 2.为何va_name使用char[][]而不是String以及动态分配内存
//
// 就是为了必避动态分配内存以及可以直接memcpy处理所以此处这样定义。
//*/
//
//struct VABAccessInfo
//{
// char va_name[VERTEX_ATTRIB_NAME_MAX_LENGTH+1];
// VABAccess vab_access;
//};
//
//constexpr const uint HGL_MAX_VERTEX_ATTRIB_COUNT=16; ///<最大顶点属性数量
//
//struct PrimitiveData
//{
// VkDeviceSize vertex_count;
//
// uint32_t va_count;
//
// VABAccessInfo vab_list[HGL_MAX_VERTEX_ATTRIB_COUNT];
//
// IBAccess ib_access;
//
// AABB BoundingBox;
//
//public:
//
// void Clear()
// {
// hgl_zero(*this);
// }
//
// const int GetVABIndex(const char *name)const
// {
// for(int i=0;i<va_count;i++)
// {
// if(hgl::strcmp(vab_list[i].va_name,name)==0)
// return(i);
// }
//
// return(-1);
// }
//
// VABAccess *GetVAB(const char *name)
// {
// if(!name||!*name)
// return(nullptr);
//
// const int index=GetVABIndex(name);
//
// if(index==-1)
// return(nullptr);
//
// return &(vab_list[index].vab_access);
// }
//
// const int AddVAB(const char *name,VAB *vab,VkDeviceSize start=0)
// {
// if(va_count>=HGL_MAX_VERTEX_ATTRIB_COUNT)
// return(-1);
//
// VABAccessInfo *vai=vab_list+va_count;
//
// hgl::strcpy(vai->va_name,VERTEX_ATTRIB_NAME_MAX_LENGTH,name);
// vai->vab_access.vab=vab;
// vai->vab_access.start=start;
//
// #ifdef _DEBUG
// DebugUtils *du=device->GetDebugUtils();
//
// if(du)
// {
// du->SetBuffer(vab->GetBuffer(),prim_name+":VAB:Buffer:"+name);
// du->SetDeviceMemory(vab->GetVkMemory(),prim_name+":VAB:Memory:"+name);
// }
// #endif//_DEBUG
//
// return(va_count++);
// }
//};//struct PrimitiveData
//
//constexpr const uint PRIMITIVE_DATA_SIZE=sizeof(PrimitiveData);
#include<hgl/graph/VKVertexInputLayout.h>
#include<hgl/graph/VKVertexAttribBuffer.h>
#include<hgl/graph/VKIndexBuffer.h>
#include<hgl/graph/AABB.h>
VK_NAMESPACE_BEGIN
/*
1.2024.4.27vulkan.gpuinfo.org统计9%maxVertexInputAttributes为1616
9.0%28 - 31
70.7%32
9.6%64
使16使16
()
2.va_name使用char[][]String以及动态分配内存
memcpy处理
*/
constexpr const uint HGL_MAX_VERTEX_ATTRIB_COUNT=16; ///<最大顶点属性数量
struct PrimitiveData
{
const VIL * vil;
VkDeviceSize vertex_count;
VABAccess vab_access[HGL_MAX_VERTEX_ATTRIB_COUNT];
IBAccess ib_access;
AABB BoundingBox;
public:
PrimitiveData(const VIL *_vil,const VkDeviceSize vc,const VkDeviceSize ic=0,const IndexType &it=IndexType::AUTO)
{
Clear();
vil=_vil;
vertex_count=vc;
ib_access.count=ic;
}
void Clear()
{
hgl_zero(*this);
}
const int GetVABIndex(const char *name)const
{
for(int i=0;i<va_count;i++)
{
if(hgl::strcmp(vab_list[i].va_name,name)==0)
return(i);
}
return(-1);
}
VABAccess *GetVAB(const char *name)
{
if(!name||!*name)
return(nullptr);
const int index=GetVABIndex(name);
if(index==-1)
return(nullptr);
return &(vab_list[index].vab_access);
}
const int AddVAB(const char *name,VAB *vab,VkDeviceSize start=0)
{
if(va_count>=HGL_MAX_VERTEX_ATTRIB_COUNT)
return(-1);
VABAccessInfo *vai=vab_list+va_count;
hgl::strcpy(vai->va_name,VERTEX_ATTRIB_NAME_MAX_LENGTH,name);
vai->vab_access.vab=vab;
vai->vab_access.start=start;
#ifdef _DEBUG
DebugUtils *du=device->GetDebugUtils();
if(du)
{
du->SetBuffer(vab->GetBuffer(),prim_name+":VAB:Buffer:"+name);
du->SetDeviceMemory(vab->GetVkMemory(),prim_name+":VAB:Memory:"+name);
}
#endif//_DEBUG
return(va_count++);
}
};//struct PrimitiveData
constexpr const uint PRIMITIVE_DATA_SIZE=sizeof(PrimitiveData);
VK_NAMESPACE_END

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@ -36,21 +36,6 @@ namespace hgl
};//class VertexAttribBuffer:public DeviceBuffer
using VAB=VertexAttribBuffer;
class VABView
{
public:
VABView()=default;
virtual ~VABView()=default;
virtual VAB *GetVAB()=0;
virtual VkDeviceSize GetStart()const=0;
virtual VkDeviceSize GetSize()const=0;
virtual void *Map()=0;
virtual void Unmap()=0;
};//class VABView
}//namespace graph
}//namespace hgl
#endif//HGL_GRAPH_VULKAN_VERTEX_ATTRIB_BUFFER_INCLUDE