准备定义PrimitiveComponent用于取代原本SceneNode中的Renderable数据
This commit is contained in:
@@ -63,6 +63,7 @@ public:
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/**
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* 原始可渲染对象(即仅一个模型一个材质)
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* 未来考虑改名StaticMesh哦!
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*/
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class Renderable ///可渲染对象实例
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{
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