optmized layout of shadergen
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eed16928e9
@ -4,7 +4,7 @@ using namespace hgl;
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using namespace hgl::graph;
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using namespace hgl::shadergen;
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||||
bool PureColorMaterial()
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bool PureColor2DMaterial()
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{
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MaterialCreater mc(1); //一个新材质,1个RT输出,默认使用Vertex/Fragment shader
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@ -16,25 +16,15 @@ bool PureColorMaterial()
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||||
/*
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||||
layout(location=?) in vec3 Position; //位置属性
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*/
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||||
vsc->AddInput("vec3","Position"); //添加一个vec3类型的position属性输入
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||||
vsc->AddInput("vec2","Position"); //添加一个vec3类型的position属性输入
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||||
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||||
//以下代码会被展开为
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/*
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||||
vec3 GetPosition(void)
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{
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return Position;
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}
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||||
*/
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||||
vsc->AddFunction("vec3","GetPosition","void","return Position;");
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||||
vsc->SetShaderCodes(R"(
|
||||
void main()
|
||||
{
|
||||
gl_Position=vec4(Position,0,1);
|
||||
})");
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||||
//使用缺省main函数,会产生如下代码
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/*
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void main()
|
||||
{
|
||||
gl_Position=GetPosition();
|
||||
}
|
||||
*/
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||||
vsc->UseDefaultMain();
|
||||
vsc->CompileToSPV();
|
||||
}
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||||
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||||
//添加一个名称为ColorMaterial的UBO定义,其内部有一个vec4 color的属性
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@ -60,24 +50,17 @@ bool PureColorMaterial()
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{
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ShaderCreaterFragment *fsc=mc.GetFS(); //获取fragment shader creater
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//以下代码会被合并成 vec4 GetColor(/**/){return mtl.color;}
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||||
fsc->AddFunction("vec4","GetColor","/**/","return mtl.color;");
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||||
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||||
//以下代码会被展开为
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||||
/*
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||||
layout(location=?) out vec4 Color; //颜色输出
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||||
*/
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||||
fsc->AddOutput("vec4","Color"); //添加一个vec4类型的color属性输出
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||||
//同时,如果拥有多个输出,会直接根据输出的数量,DefaultMain会根据对应的Output名称,要求GetXXX()函数
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||||
//使用缺省main函数,会产生如下代码
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/*
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||||
void main()
|
||||
{
|
||||
Color=GetColor();
|
||||
}
|
||||
*/
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||||
fsc->UseDefaultMain();
|
||||
fsc->SetShaderCodes(R"(
|
||||
void main()
|
||||
{
|
||||
Color=mtl.color;
|
||||
})");
|
||||
}
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||||
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||||
return(false);
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||||
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@ -10,7 +10,7 @@ class ShaderCreater
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||||
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||||
protected:
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||||
|
||||
AnsiString main_codes;
|
||||
AnsiString shader_codes;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
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||||
@ -27,13 +27,15 @@ public:
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||||
|
||||
virtual ~ShaderCreater()=default;
|
||||
|
||||
int AddInput(const VAT &type,const AnsiString &name);
|
||||
int AddInput(const AnsiString &type,const AnsiString &name);
|
||||
|
||||
int AddOutput(const VAT &type,const AnsiString &name);
|
||||
int AddOutput(const AnsiString &type,const AnsiString &name);
|
||||
|
||||
bool AddFunction(const AnsiString &return_type,const AnsiString &func_name,const AnsiString ¶m_list,const AnsiString &codes);
|
||||
void SetShaderCodes(const AnsiString &str)
|
||||
{
|
||||
shader_codes;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool CompileToSPV();
|
||||
};//class ShaderCreater
|
||||
SHADERGEN_NAMESPACE_END
|
||||
#endif//HGL_SHADER_CREATER_INCLUDE
|
||||
#endif//HGL_SHADER_CREATER_INCLUDE
|
||||
|
@ -3,6 +3,11 @@
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||||
#include<hgl/shadergen/ShaderCreater.h>
|
||||
|
||||
SHADERGEN_NAMESPACE_BEGIN
|
||||
enum class MaterialType
|
||||
{
|
||||
Color, ///<曾伎第窐
|
||||
};
|
||||
|
||||
class ShaderCreaterFragment:public ShaderCreater
|
||||
{
|
||||
public:
|
||||
|
@ -10,6 +10,8 @@ public:
|
||||
ShaderCreaterVertex():ShaderCreater(VK_SHADER_STAGE_VERTEX_BIT){}
|
||||
~ShaderCreaterVertex()=default;
|
||||
|
||||
void UseDefaultMain();
|
||||
int AddInput(const VAT &type,const AnsiString &name);
|
||||
int AddInput(const AnsiString &type,const AnsiString &name);
|
||||
|
||||
};
|
||||
SHADERGEN_NAMESPACE_END
|
||||
SHADERGEN_NAMESPACE_END
|
||||
|
@ -1,28 +1,6 @@
|
||||
#include<hgl/shadergen/ShaderCreater.h>
|
||||
|
||||
SHADERGEN_NAMESPACE_BEGIN
|
||||
int ShaderCreater::AddInput(const VAT &type,const AnsiString &name)
|
||||
{
|
||||
ShaderStage *ss=new ShaderStage;
|
||||
|
||||
hgl::strcpy(ss->name,sizeof(ss->name),name.c_str());
|
||||
|
||||
ss->basetype=(uint8) type.basetype;
|
||||
ss->vec_size= type.vec_size;
|
||||
|
||||
return sdm.AddInput(ss);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int ShaderCreater::AddInput(const AnsiString &type,const AnsiString &name)
|
||||
{
|
||||
VAT vat;
|
||||
|
||||
if(!ParseVertexAttribType(&vat,type))
|
||||
return(-2);
|
||||
|
||||
return AddInput(vat,name);
|
||||
}
|
||||
|
||||
int ShaderCreater::AddOutput(const VAT &type,const AnsiString &name)
|
||||
{
|
||||
ShaderStage *ss=new ShaderStage;
|
||||
@ -45,8 +23,7 @@ int ShaderCreater::AddOutput(const AnsiString &type,const AnsiString &name)
|
||||
return AddOutput(vat,name);
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool ShaderCreater::AddFunction(const AnsiString &return_type,const AnsiString &func_name,const AnsiString ¶m_list,const AnsiString &codes)
|
||||
bool ShaderCreater::CompileToSPV()
|
||||
{
|
||||
//return sdm.AddFunction(return_type,func_name,param_list,code);
|
||||
}
|
||||
SHADERGEN_NAMESPACE_END
|
||||
SHADERGEN_NAMESPACE_END
|
||||
|
@ -1,13 +1,25 @@
|
||||
#include<hgl/shadergen/ShaderCreaterVertex.h>
|
||||
|
||||
SHADERGEN_NAMESPACE_BEGIN
|
||||
int ShaderCreaterVertex::AddInput(const VAT &type,const AnsiString &name)
|
||||
{
|
||||
ShaderStage *ss=new ShaderStage;
|
||||
|
||||
void ShaderCreaterVertex::UseDefaultMain()
|
||||
{
|
||||
main_codes=R"(
|
||||
void main()
|
||||
{
|
||||
gl_Position=GetPosition();
|
||||
})";
|
||||
hgl::strcpy(ss->name,sizeof(ss->name),name.c_str());
|
||||
|
||||
ss->basetype=(uint8) type.basetype;
|
||||
ss->vec_size= type.vec_size;
|
||||
|
||||
return sdm.AddInput(ss);
|
||||
}
|
||||
SHADERGEN_NAMESPACE_END
|
||||
|
||||
int ShaderCreaterVertex::AddInput(const AnsiString &type,const AnsiString &name)
|
||||
{
|
||||
VAT vat;
|
||||
|
||||
if(!ParseVertexAttribType(&vat,type))
|
||||
return(-2);
|
||||
|
||||
return AddInput(vat,name);
|
||||
}
|
||||
SHADERGEN_NAMESPACE_END
|
||||
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