增加FragCoord属性测试
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,5 @@
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// 1.indices_rect
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// 该示例是0.triangle的进化,演示使用索引数据画一个矩形
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// indices_rect
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// 该示例演示使用索引数据画一个矩形,并使用了颜色材质
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#include"VulkanAppFramework.h"
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#include<hgl/math/Math.h>
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@@ -12,6 +12,8 @@ constexpr uint32_t SCREEN_HEIGHT=128;
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constexpr uint32_t VERTEX_COUNT=4;
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static Vector4f color(1,1,0,1);
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constexpr float SSP=0.25;
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constexpr float SSN=1-SSP;
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@@ -41,6 +43,7 @@ private:
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vulkan::DescriptorSets * descriptor_sets =nullptr;
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vulkan::Renderable * render_obj =nullptr;
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vulkan::Buffer * ubo_mvp =nullptr;
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vulkan::Buffer * ubo_color_material =nullptr;
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vulkan::Pipeline * pipeline =nullptr;
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@@ -54,6 +57,7 @@ public:
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SAFE_CLEAR(index_buffer);
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SAFE_CLEAR(vertex_buffer);
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SAFE_CLEAR(pipeline);
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SAFE_CLEAR(ubo_color_material);
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SAFE_CLEAR(ubo_mvp);
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SAFE_CLEAR(render_obj);
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SAFE_CLEAR(descriptor_sets);
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@@ -74,19 +78,38 @@ private:
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return(true);
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}
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vulkan::Buffer *CreateUBO(const UTF8String &name,const VkDeviceSize size,void *data)
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{
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vulkan::Buffer *ubo=device->CreateUBO(size,data);
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if(!ubo)
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return(nullptr);
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const int index=material->GetUBO(name);
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if(index<0)
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{
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SAFE_CLEAR(ubo);
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return(nullptr);
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}
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if(!descriptor_sets->BindUBO(index,ubo))
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{
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SAFE_CLEAR(ubo);
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return(nullptr);
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}
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return ubo;
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}
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bool InitUBO()
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{
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const VkExtent2D extent=sc_render_target->GetExtent();
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wm.ortho=ortho(extent.width,extent.height);
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ubo_mvp=device->CreateUBO(sizeof(WorldMatrix),&wm);
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if(!ubo_mvp)
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return(false);
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if(!descriptor_sets->BindUBO(material->GetUBO("world"),ubo_mvp))
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return(false);
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ubo_mvp =CreateUBO("world", sizeof(WorldMatrix),&wm);
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ubo_color_material =CreateUBO("color_material",sizeof(Vector4f),&color);
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descriptor_sets->Update();
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return(true);
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