renamed to VBO instead of VAD in PrimitiveCreater

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@@ -48,7 +48,7 @@ namespace hgl
virtual bool Init(const uint32 vertices_count); ///<初始化,参数为顶点数量
template<typename T>
T * AccessVAD(const AnsiString &name) ///<创建一个顶点属性数据缓冲区以及访问器
T * AccessVBO(const AnsiString &name) ///<创建一个顶点属性数据缓冲区以及访问器
{
const VkFormat format=vil->GetVulkanFormat(name);
@@ -67,10 +67,10 @@ namespace hgl
return access;
}
bool WriteVAD(const AnsiString &name,const void *data,const uint32_t bytes); ///<直接写入顶点属性数据
bool WriteVBO(const AnsiString &name,const void *data,const uint32_t bytes); ///<直接写入顶点属性数据
template<typename T,IndexType IT>
T * CreateIBO(const uint count,const T *data=nullptr) ///<创建索引缓冲区
T * CreateIBO(const uint count,const T *data=nullptr) ///<创建索引缓冲区
{
if(ibo)
return(nullptr);