renamed to VBO instead of VAD in PrimitiveCreater
This commit is contained in:
@@ -48,7 +48,7 @@ namespace hgl
|
||||
virtual bool Init(const uint32 vertices_count); ///<初始化,参数为顶点数量
|
||||
|
||||
template<typename T>
|
||||
T * AccessVAD(const AnsiString &name) ///<创建一个顶点属性数据缓冲区以及访问器
|
||||
T * AccessVBO(const AnsiString &name) ///<创建一个顶点属性数据缓冲区以及访问器
|
||||
{
|
||||
const VkFormat format=vil->GetVulkanFormat(name);
|
||||
|
||||
@@ -67,10 +67,10 @@ namespace hgl
|
||||
return access;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool WriteVAD(const AnsiString &name,const void *data,const uint32_t bytes); ///<直接写入顶点属性数据
|
||||
bool WriteVBO(const AnsiString &name,const void *data,const uint32_t bytes); ///<直接写入顶点属性数据
|
||||
|
||||
template<typename T,IndexType IT>
|
||||
T * CreateIBO(const uint count,const T *data=nullptr) ///<创建索引缓冲区
|
||||
T * CreateIBO(const uint count,const T *data=nullptr) ///<创建索引缓冲区
|
||||
{
|
||||
if(ibo)
|
||||
return(nullptr);
|
||||
|
Reference in New Issue
Block a user