added RenderNode2D.cpp
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48b5479ade
commit
cd03ee8211
@ -35,14 +35,15 @@ source_group("Light" FILES ${LIGHT_FILES})
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||||
SET(SCENE_GRAPH_HEADER ${SG_INCLUDE_PATH}/SceneInfo.h
|
||||
${SG_INCLUDE_PATH}/SceneNode.h
|
||||
${SG_INCLUDE_PATH}/RenderNode.h
|
||||
${SG_INCLUDE_PATH}/RenderNode2D.h
|
||||
${SG_INCLUDE_PATH}/SceneOrient.h
|
||||
${SG_INCLUDE_PATH}/RenderList.h
|
||||
#${SG_INCLUDE_PATH}/RenderList.h
|
||||
${SG_INCLUDE_PATH}/RenderList2D.h
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||||
)
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||||
SET(SCENE_GRAPH_SOURCE
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||||
#RenderList.cpp
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||||
RenderNode2D.cpp
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RenderList2D.cpp
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||||
#RenderList3D.cpp
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SceneNode.cpp
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||||
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@ -8,68 +8,6 @@
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#include<hgl/graph/VKRenderable.h>
|
||||
#include<hgl/util/sort/Sort.h>
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||||
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||||
/**
|
||||
*
|
||||
* 理论上讲,我们需要按以下顺序排序
|
||||
*
|
||||
* for(material)
|
||||
* for(pipeline)
|
||||
* for(material_instance)
|
||||
* for(vbo)
|
||||
*/
|
||||
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||||
template<>
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||||
int Comparator<RenderNode2DPointer>::compare(const RenderNode2DPointer &obj_one,const RenderNode2DPointer &obj_two) const
|
||||
{
|
||||
int off;
|
||||
|
||||
hgl::graph::Renderable *ri_one=obj_one->ri;
|
||||
hgl::graph::Renderable *ri_two=obj_two->ri;
|
||||
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||||
//比较材质
|
||||
{
|
||||
off=ri_one->GetMaterial()
|
||||
-ri_two->GetMaterial();
|
||||
|
||||
if(off)
|
||||
return off;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//比较管线
|
||||
{
|
||||
off=ri_one->GetPipeline()
|
||||
-ri_two->GetPipeline();
|
||||
|
||||
if(off)
|
||||
return off;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//比较材质实例
|
||||
//{
|
||||
// for(int i =(int)hgl::graph::DescriptorSetType::BEGIN_RANGE;
|
||||
// i<=(int)hgl::graph::DescriptorSetType::END_RANGE;
|
||||
// i++)
|
||||
// {
|
||||
// off=ri_one->GetMP((hgl::graph::DescriptorSetType)i)
|
||||
// -ri_two->GetMP((hgl::graph::DescriptorSetType)i);
|
||||
|
||||
// if(off)
|
||||
// return off;
|
||||
// }
|
||||
//}
|
||||
|
||||
//比较vbo+ebo
|
||||
{
|
||||
off=ri_one->GetBufferHash()
|
||||
-ri_two->GetBufferHash();
|
||||
|
||||
if(off)
|
||||
return off;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
namespace hgl
|
||||
{
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||||
namespace graph
|
||||
@ -79,7 +17,6 @@ namespace hgl
|
||||
device =dev;
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||||
cmd_buf =nullptr;
|
||||
|
||||
last_mtl =nullptr;
|
||||
last_pipeline =nullptr;
|
||||
hgl_zero(last_mp);
|
||||
last_vbo =0;
|
||||
@ -91,61 +28,66 @@ namespace hgl
|
||||
|
||||
bool RenderList2D::Begin()
|
||||
{
|
||||
mrl_map.ClearData();
|
||||
renderable_count=0;
|
||||
mrl_map.Begin();
|
||||
|
||||
return(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void RenderList2D::End()
|
||||
{
|
||||
if(render_node_list.GetCount()<=0)return;
|
||||
if(renderable_count<=0)return;
|
||||
|
||||
//排序
|
||||
Sort(render_node_list,&render_node_comparator);
|
||||
mrl_map.End();
|
||||
|
||||
//产生MVP矩阵UBO数据
|
||||
{
|
||||
const uint32_t count=render_node_list.GetCount();
|
||||
|
||||
{
|
||||
//按当前总节点数量分配UBO
|
||||
// mvp_array->Alloc(count);
|
||||
// mvp_array->Clear();
|
||||
|
||||
ri_list.ClearData();
|
||||
ri_list.SetCount(count);
|
||||
}
|
||||
|
||||
{
|
||||
// ubo_align=mvp_array->GetAlignSize();
|
||||
|
||||
// char *mp=(char *)(mvp_array->Map(0,count));
|
||||
Renderable **ri=ri_list.GetData();
|
||||
|
||||
for(RenderNode2D *node:render_node_list) //未来可能要在Expend处考虑做去重
|
||||
{
|
||||
// memcpy(mp,&(node->matrix),MVPMatrixBytes);
|
||||
// mp+=ubo_align;
|
||||
|
||||
(*ri)=node->ri;
|
||||
++ri;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// mvp_array->Flush(count);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//为所有的材质绑定
|
||||
//for(Material *mtl:material_sets)
|
||||
//
|
||||
// //排序
|
||||
// Sort(render_node_list,&render_node_comparator);
|
||||
//
|
||||
// //产生MVP矩阵UBO数据
|
||||
// {
|
||||
// MaterialParameters *mp=mtl->GetMP(DescriptorSetType::PerObject);
|
||||
|
||||
// if(mp)
|
||||
// const uint32_t count=render_node_list.GetCount();
|
||||
//
|
||||
// {
|
||||
// if(mp->BindUBO("r_scene_info",mvp_array->GetBuffer(),true))
|
||||
// mp->Update();
|
||||
// //按当前总节点数量分配UBO
|
||||
//// mvp_array->Alloc(count);
|
||||
//// mvp_array->Clear();
|
||||
//
|
||||
// ri_list.ClearData();
|
||||
// ri_list.SetCount(count);
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// {
|
||||
//// ubo_align=mvp_array->GetAlignSize();
|
||||
//
|
||||
//// char *mp=(char *)(mvp_array->Map(0,count));
|
||||
// Renderable **ri=ri_list.GetData();
|
||||
//
|
||||
// for(RenderNode2D *node:render_node_list) //未来可能要在Expend处考虑做去重
|
||||
// {
|
||||
//// memcpy(mp,&(node->matrix),MVPMatrixBytes);
|
||||
//// mp+=ubo_align;
|
||||
//
|
||||
// (*ri)=node->ri;
|
||||
// ++ri;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
//// mvp_array->Flush(count);
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// //为所有的材质绑定
|
||||
// //for(Material *mtl:material_sets)
|
||||
// //{
|
||||
// // MaterialParameters *mp=mtl->GetMP(DescriptorSetType::PerObject);
|
||||
//
|
||||
// // if(mp)
|
||||
// // {
|
||||
// // if(mp->BindUBO("r_scene_info",mvp_array->GetBuffer(),true))
|
||||
// // mp->Update();
|
||||
// // }
|
||||
// //}
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool RenderList2D::ExpendNode(SceneNode *sn)
|
||||
@ -156,15 +98,19 @@ namespace hgl
|
||||
|
||||
if(ri)
|
||||
{
|
||||
RenderNode2D *rn=new RenderNode2D;
|
||||
Material *mtl=ri->GetMaterial();
|
||||
MaterialRenderList2D *mrl;
|
||||
|
||||
rn->local_to_world=sn->GetLocalToWorldMatrix();
|
||||
if(!mrl_map.Get(mtl,mrl))
|
||||
{
|
||||
mrl=new MaterialRenderList2D(mtl);
|
||||
|
||||
rn->ri=ri;
|
||||
mrl_map.Add(mtl,mrl);
|
||||
}
|
||||
|
||||
render_node_list.Add(rn);
|
||||
mrl->Add(ri,sn->GetLocalToWorldMatrix());
|
||||
|
||||
material_sets.Add(ri->GetMaterial());
|
||||
++renderable_count;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for(SceneNode *sub:sn->SubNode)
|
||||
@ -179,45 +125,45 @@ namespace hgl
|
||||
|
||||
Begin();
|
||||
ExpendNode(sn);
|
||||
End();
|
||||
// End();
|
||||
|
||||
return(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool RenderList2D::BindPerFrameDescriptor()
|
||||
{
|
||||
if(!cmd_buf)return(false);
|
||||
//bool RenderList2D::BindPerFrameDescriptor()
|
||||
//{
|
||||
// if(!cmd_buf)return(false);
|
||||
|
||||
for(Material *mtl:material_sets)
|
||||
{
|
||||
MaterialParameters *mp=mtl->GetMP(DescriptorSetType::PerFrame);
|
||||
// for(Material *mtl:material_sets)
|
||||
// {
|
||||
// MaterialParameters *mp=mtl->GetMP(DescriptorSetType::PerFrame);
|
||||
|
||||
if(!mp)continue;
|
||||
// if(!mp)continue;
|
||||
//
|
||||
// //if(mp->BindUBO("r_scene_info",mvp_array->GetBuffer(),true))
|
||||
// // mp->Update();
|
||||
// }
|
||||
|
||||
//if(mp->BindUBO("r_scene_info",mvp_array->GetBuffer(),true))
|
||||
// mp->Update();
|
||||
}
|
||||
// return(true);
|
||||
//}
|
||||
|
||||
return(true);
|
||||
}
|
||||
//bool RenderList2D::BindPerMaterialDescriptor()
|
||||
//{
|
||||
// //为每个材质实例,绑定它们的描述符
|
||||
// if(!cmd_buf)return(false);
|
||||
|
||||
bool RenderList2D::BindPerMaterialDescriptor()
|
||||
{
|
||||
//为每个材质实例,绑定它们的描述符
|
||||
if(!cmd_buf)return(false);
|
||||
// for(Material *mtl:material_sets)
|
||||
// {
|
||||
// MaterialParameters *mp=mtl->GetMP(DescriptorSetType::PerMaterial);
|
||||
|
||||
for(Material *mtl:material_sets)
|
||||
{
|
||||
MaterialParameters *mp=mtl->GetMP(DescriptorSetType::PerMaterial);
|
||||
// if(!mp)continue;
|
||||
//
|
||||
// //if(mp->BindUBO("r_scene_info",mvp_array->GetBuffer(),true))
|
||||
// // mp->Update();
|
||||
// }
|
||||
|
||||
if(!mp)continue;
|
||||
|
||||
//if(mp->BindUBO("r_scene_info",mvp_array->GetBuffer(),true))
|
||||
// mp->Update();
|
||||
}
|
||||
|
||||
return(true);
|
||||
}
|
||||
// return(true);
|
||||
//}
|
||||
|
||||
void RenderList2D::Render(Renderable *ri)
|
||||
{
|
||||
|
81
src/SceneGraph/RenderNode2D.cpp
Normal file
81
src/SceneGraph/RenderNode2D.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,81 @@
|
||||
#include<hgl/graph/RenderNode2D.h>
|
||||
#include<hgl/graph/VKRenderable.h>
|
||||
#include<hgl/util/sort/Sort.h>
|
||||
|
||||
/**
|
||||
*
|
||||
* 理论上讲,我们需要按以下顺序排序
|
||||
*
|
||||
* for(material)
|
||||
* for(pipeline)
|
||||
* for(material_instance)
|
||||
* for(vbo)
|
||||
*/
|
||||
|
||||
template<>
|
||||
int Comparator<hgl::graph::RenderNode2D>::compare(const hgl::graph::RenderNode2D &obj_one,const hgl::graph::RenderNode2D &obj_two) const
|
||||
{
|
||||
int off;
|
||||
|
||||
hgl::graph::Renderable *ri_one=obj_one.ri;
|
||||
hgl::graph::Renderable *ri_two=obj_two.ri;
|
||||
|
||||
//比较管线
|
||||
{
|
||||
off=ri_one->GetPipeline()
|
||||
-ri_two->GetPipeline();
|
||||
|
||||
if(off)
|
||||
return off;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//比较材质实例
|
||||
//{
|
||||
// for(int i =(int)hgl::graph::DescriptorSetType::BEGIN_RANGE;
|
||||
// i<=(int)hgl::graph::DescriptorSetType::END_RANGE;
|
||||
// i++)
|
||||
// {
|
||||
// off=ri_one->GetMP((hgl::graph::DescriptorSetType)i)
|
||||
// -ri_two->GetMP((hgl::graph::DescriptorSetType)i);
|
||||
|
||||
// if(off)
|
||||
// return off;
|
||||
// }
|
||||
//}
|
||||
|
||||
//比较vbo+ebo
|
||||
{
|
||||
off=ri_one->GetBufferHash()
|
||||
-ri_two->GetBufferHash();
|
||||
|
||||
if(off)
|
||||
return off;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
namespace hgl
|
||||
{
|
||||
namespace graph
|
||||
{
|
||||
void MaterialRenderList2D::Add(Renderable *ri,const Matrix3x4f &mat)
|
||||
{
|
||||
RenderNode2D rn;
|
||||
|
||||
rn.local_to_world=mat;
|
||||
rn.ri=ri;
|
||||
|
||||
rn_list.Add(rn);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void MaterialRenderList2D::End()
|
||||
{
|
||||
Comparator<hgl::graph::RenderNode2D> rnc;
|
||||
|
||||
Sort(rn_list,&rnc);
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
}//namespace graph
|
||||
}//namespace hgl
|
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