little codes of RenderFramework/RenderModule

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@@ -60,12 +60,12 @@ enum class RenderOrder
ENUM_CLASS_RANGE(First,Last)
};//enum class RenderOrder
class RenderModule;
class GraphModule;
/**
* 渲染模块工作配置
*/
class RenderModuleWorkConfig
class GraphModuleWorkConfig
{
/**
* 渲染模块名称
@@ -73,7 +73,7 @@ class RenderModuleWorkConfig
* 它和RenderModule返回的名称有可能一样但也有可能不一样。
*/
AnsiString render_module_name;
RenderModule *render_module=nullptr;
GraphModule *render_module=nullptr;
BlendMode blend_mode;
RenderOrder render_order;
@@ -82,72 +82,20 @@ public:
const AnsiString &GetModuleName()const{return render_module_name;} ///<取得渲染模块名称
RenderModule *GetModule(){return render_module;} ///<取得渲染模块
GraphModule *GetModule(){return render_module;} ///<取得渲染模块
public:
RenderModuleWorkConfig();
virtual ~RenderModuleWorkConfig()=default;
};//class RenderModuleWorkConfig
/**
* 渲染模式配置
*/
class RenderingModeConfig
{
};//class RenderingModeConfig
enum class RenderingMode
{
/**
* 一次性直接渲染出来
* 这个其实不支持,主要用于一些超简单没啥需求的渲染场景
*/
Forward, ///<前向渲染
/**
* 增加了Early-Z pass以及光线剔除的直接渲染
*/
ForwardPlus, ///<增强型前向渲染
/**
* 传统的延迟渲染
* 第一个pass生成GBuffer(BaseColor/Normal等)第二个pass渲染渲染透明第三个
*/
GBufferDeferred, ///<延迟渲染
VisbilityDeferred, ///<可见性延迟渲染
ENUM_CLASS_RANGE(Forward,Visbility)
};//enum class RenderingMode
enum class RenderPhase
{
PreRender, ///<渲染前
Physics, ///<物理
Anim, ///<动画前
Depth, ///<渲染深度(一般用于Early-Z pass)
GBuffer, ///<生成GBuffer
Transparent, ///<渲染透明物件
PostProcess, ///<后处理
Submit, ///<提交指令队列
Present, ///<呈现
ENUM_CLASS_RANGE(PreRender,Present)
};//enum class RenderPhase
GraphModuleWorkConfig();
virtual ~GraphModuleWorkConfig()=default;
};//class GraphModuleWorkConfig
/**
* 渲染框架
*/
class RenderFramework
{
ObjectList<RenderModule> module_list;
ObjectList<GraphModule> module_list;
protected:
@@ -165,6 +113,9 @@ protected:
private:
double last_time =0;
double cur_time =0;
uint64 frame_count =0;
public:
@@ -179,6 +130,8 @@ public:
RenderFramework(){}
virtual ~RenderFramework()=default;
virtual void StartTime();
/**
* @pragma delta_time 本帧时间间隔
*/

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@@ -11,6 +11,11 @@ VK_NAMESPACE_BEGIN
class RenderModule:public GraphModule
{
VkExtent2D current_extent;
RenderTarget *render_target;
public:
const bool IsRender()const noexcept{return true;}
public:
@@ -18,15 +23,8 @@ public:
RenderModule(const AnsiString &name):GraphModule(name){}
virtual ~RenderModule()=default;
virtual void OnRenderTarget(RenderTarget *rt)override{render_target=rt;}
virtual bool Init()override{return true;}
virtual void Execute(const double,RenderCmdBuffer *)override{}
virtual void OnResize(const VkExtent2D &ext){current_extent=ext;}
virtual void OnFocusLost(){}
virtual void OnPreFrame(){}
virtual void OnPostFrame(){}
virtual void OnResize(const VkExtent2D &ext)override{current_extent=ext;}
};//class RenderModule