SceneComponent增加了SceneOrient父类,所有SceneComponent增加变换属性

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2025-06-14 23:42:50 +08:00
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@@ -19,33 +19,33 @@ namespace hgl::graph
*/
class SceneNode:public SceneOrient ///场景节点类
{
SceneNode *ParentNode=nullptr; ///<上级节点
SceneNode *parent_node=nullptr; ///<上级节点
SceneNodeID NodeID=-1; ///<节点ID
SceneNodeName NodeName; ///<节点名称
SceneNodeID node_id=-1; ///<节点ID
SceneNodeName node_name; ///<节点名称
protected:
AABB BoundingBox; ///<绑定盒
AABB LocalBoundingBox; ///<本地坐标绑定盒
AABB bounding_box; ///<绑定盒
AABB local_bounding_box; ///<本地坐标绑定盒
//AABB WorldBoundingBox; ///<世界坐标绑定盒
protected:
ObjectList<SceneNode> ChildNode; ///<子节点
ObjectList<SceneNode> child_nodes; ///<子节点
/**
* 组件合集一个SceneNode下可能会包含多个组件同时一个组件也可能被多个SceneNode使用。
* 所以这里只保留一个指针不拥有组件的生命周期组件的生命周期由其对应的ComponentManager管理。
*/
SortedSet<Component *> ComponentSet; ///<组件合集
ComponentSet component_set; ///<组件合集
public:
const SceneNodeID & GetNodeID ()const { return NodeID; } ///<取得节点ID
const SceneNodeName & GetNodeName ()const { return NodeName; } ///<取得节点名称
const SceneNodeID & GetNodeID ()const { return node_id; } ///<取得节点ID
const SceneNodeName & GetNodeName ()const { return node_name; } ///<取得节点名称
const ObjectList<SceneNode> &GetChildNode()const { return ChildNode; } ///<取得子节点列表
const ObjectList<SceneNode> &GetChildNode()const { return child_nodes; } ///<取得子节点列表
public:
@@ -63,56 +63,56 @@ namespace hgl::graph
{
SceneOrient::Clear();
ParentNode=nullptr;
parent_node=nullptr;
BoundingBox.SetZero();
LocalBoundingBox.SetZero();
bounding_box.SetZero();
local_bounding_box.SetZero();
ChildNode.Clear();
ComponentSet.Clear();
child_nodes.Clear();
component_set.Clear();
}
const bool ChildNodeIsEmpty()const
{
if(ChildNode.GetCount())return(false);
if(child_nodes.GetCount())return(false);
return(true);
}
void SetParent(SceneNode *sn) {ParentNode=sn;}
SceneNode * GetParent() noexcept{return ParentNode;}
const SceneNode * GetParent()const noexcept{return ParentNode;}
void SetParent(SceneNode *sn) {parent_node=sn;}
SceneNode * GetParent() noexcept{return parent_node;}
const SceneNode * GetParent()const noexcept{return parent_node;}
SceneNode *Add(SceneNode *sn)
{
if(!sn)
return(nullptr);
ChildNode.Add(sn);
child_nodes.Add(sn);
sn->SetParent(this);
return sn;
}
public: //坐标相关方法
virtual void SetBoundingBox (const AABB &bb){BoundingBox=bb;} ///<设置绑定盒
virtual void SetBoundingBox (const AABB &bb){bounding_box=bb;} ///<设置绑定盒
virtual void RefreshMatrix () override; ///<刷新世界变换
virtual void RefreshBoundingBox (); ///<刷新绑定盒
virtual const AABB & GetBoundingBox ()const{return BoundingBox;} ///<取得绑定盒
virtual const AABB & GetLocalBoundingBox ()const{return LocalBoundingBox;} ///<取得本地坐标绑定盒
virtual const AABB & GetBoundingBox ()const{return bounding_box;} ///<取得绑定盒
virtual const AABB & GetLocalBoundingBox ()const{return local_bounding_box;} ///<取得本地坐标绑定盒
// virtual const AABB & GetWorldBoundingBox ()const{return WorldBoundingBox;} ///<取得世界坐标绑定盒
public: //组件相关方法
bool ComponentIsEmpty ()const{return ComponentSet.GetCount()==0;} ///<是否没有组件
virtual int GetComponentCount ()const{return ComponentSet.GetCount();} ///<取得组件数量
bool ComponentIsEmpty ()const{return component_set.GetCount()==0;} ///<是否没有组件
virtual int GetComponentCount ()const{return component_set.GetCount();} ///<取得组件数量
virtual bool AttachComponent (Component *comp) ///<添加一个组件
{
if(!comp)return(false);
if(ComponentSet.Add(comp)<0)
if(component_set.Add(comp)<0)
return(false);
comp->OnAttach(this); //调用组件的OnAttach方法
@@ -123,17 +123,17 @@ namespace hgl::graph
{
if (!comp)return;
ComponentSet.Delete(comp);
component_set.Delete(comp);
comp->OnDetach(this); //调用组件的OnDetach方法
}
bool Contains (Component *comp){return ComponentSet.Contains(comp);} ///<是否包含指定组件
bool Contains (Component *comp){return component_set.Contains(comp);} ///<是否包含指定组件
bool HasComponent (const ComponentManager *); ///<是否有指定组件管理器的组件
virtual int GetComponents (ArrayList<Component *> &comp_list,const ComponentManager *); ///<取得所有组件
virtual int GetComponents (ComponentList &comp_list,const ComponentManager *); ///<取得所有组件
const SortedSet<Component *> & GetComponents ()const{return ComponentSet;}
const ComponentSet &GetComponents ()const{return component_set;}
};//class SceneNode
SceneNode *Duplication(SceneNode *); ///<复制一个场景节点