SceneComponent增加了SceneOrient父类,所有SceneComponent增加变换属性
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@@ -23,14 +23,15 @@
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* Component是组件的基类,所有组件都从这里派生。
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* RenderComponent是可渲染组件的基类,所有可渲染组件都从这里派生。它继承于Component。
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* PrimitiveComponent是图元组件的基类,所有图元组件都从这里派生。它继承于RenderComponent。
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* SceneComponent是场景组件基类,只要是放在场景中的都从它派生,
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* PrimitiveComponent是图元组件的基类,所有图元组件都从这里派生。
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* 它再度派生出的任何Component都必须是一个有3D空间的几何图元。
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* 引擎中的空间、物理、等都由PrimitiveComponent提供数据进行计算。
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* RenderComponent是可渲染组件的基类,所有可渲染组件都从这里派生。
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* StaticMeshComponent是静态网格组件,它是一个具体的PrimitiveComponent实现。
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* StaticMeshComponent是静态网格组件,它是一个具体的RenderComponent实现。
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*/
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@@ -89,6 +90,7 @@ public: //事件
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};//class Component
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using ComponentSet=SortedSet<Component *>;
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using ComponentList=ArrayList<Component *>;
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class ComponentManager
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