SceneComponent增加了SceneOrient父类,所有SceneComponent增加变换属性
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@@ -23,14 +23,15 @@
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* Component是组件的基类,所有组件都从这里派生。
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* RenderComponent是可渲染组件的基类,所有可渲染组件都从这里派生。它继承于Component。
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* PrimitiveComponent是图元组件的基类,所有图元组件都从这里派生。它继承于RenderComponent。
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* SceneComponent是场景组件基类,只要是放在场景中的都从它派生,
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* PrimitiveComponent是图元组件的基类,所有图元组件都从这里派生。
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* 它再度派生出的任何Component都必须是一个有3D空间的几何图元。
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* 引擎中的空间、物理、等都由PrimitiveComponent提供数据进行计算。
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* RenderComponent是可渲染组件的基类,所有可渲染组件都从这里派生。
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* StaticMeshComponent是静态网格组件,它是一个具体的PrimitiveComponent实现。
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* StaticMeshComponent是静态网格组件,它是一个具体的RenderComponent实现。
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*/
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@@ -89,6 +90,7 @@ public: //事件
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};//class Component
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using ComponentSet=SortedSet<Component *>;
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using ComponentList=ArrayList<Component *>;
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class ComponentManager
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{
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@@ -1,6 +1,7 @@
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#pragma once
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#include<hgl/component/Component.h>
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#include<hgl/graph/SceneOrient.h>
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COMPONENT_NAMESPACE_BEGIN
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@@ -8,12 +9,11 @@ COMPONENT_NAMESPACE_BEGIN
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* 场景组件<br>
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* 场景组件中的元素必须是针对场景起作用的,并不一定需要自己绘出来,但也对场景产生影响。比如太阳光、全局风场
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*/
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class SceneComponent:public Component
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class SceneComponent:public Component,public SceneOrient
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{
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public:
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using Component::Component;
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virtual ~SceneComponent()=default;
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};//class SceneComponent
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@@ -63,11 +63,7 @@ class StaticMeshComponent:public RenderComponent
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public:
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StaticMeshComponent(StaticMeshComponentData *cd,StaticMeshComponentManager *cm)
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:RenderComponent(cd,cm)
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{
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sm_data=cd;
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}
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StaticMeshComponent(StaticMeshComponentData *cd,StaticMeshComponentManager *cm):RenderComponent(cd,cm){sm_data=cd;}
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virtual ~StaticMeshComponent()=default;
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