resume GetNormalMatrix/GetNormal in auto shader.
This commit is contained in:
@@ -39,21 +39,10 @@ Output
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Code
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mat3 GetNormalMatrix()
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return mat3(camera.view*GetLocalToWorld());
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}
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vec3 GetNormal(mat3 normal_matrix,vec3 normal)
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return normalize(normal_matrix*normal);
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}
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void main()
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mat3 normal_matrix=GetNormalMatrix();
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Output.Normal =GetNormal(normal_matrix,Normal);
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Output.Normal =GetNormal(GetNormalMatrix(),Normal);
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Output.Position =GetPosition3D();
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HandoverMI();
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