optimized image_count of Swapchain
This commit is contained in:
@@ -16,12 +16,6 @@ VK_NAMESPACE_BEGIN
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* 2.多帧渲染目标,即有多帧数据,每次渲染都是指定帧,典型的是Swapchain
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* 但不管是单帧还是多帧,又有两种情况:
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* 1.单个颜色缓冲区
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* 2.多个颜色缓冲区,典型如PBR GBuffer
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* 所以RenderTarget的其实是一个多态类,根据不同的情况,有不同的实现
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